深度解析 浅谈创世现阶段敏捷属性定位

发表时间:2011-12-04 作者:cokebear88 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
深度解析 浅谈创世现阶段敏捷属性定位。

  三、敏捷属性应该如何定位?

  在此提出本人认为的敏捷合理定位:

  1、以队伍实力为例:在两支队伍实力相近时,占有速度优势的一方具有更大优势,更容易(是更容易,而不是基本上,甚至绝对)胜利;但在速度劣势一方战术合理、配合默契的情况下,仍能取胜;在两支队伍一方实力稍弱(精修接近,宝宝、或者配置差距较多)时,如果其具有速度优势,则整体占有更大优势;在两支队伍一方实力较差(例如攻修相同,防修差一半)时,即使具有速度优势,仍然占有整体劣势。

  2、以潜能加点为例:潜能我们基本可以分为3种类型:攻击(智慧或力量)加点、速度(敏捷)加点和生命(根骨)加点。从KFZ的定位来看,同样的潜能点敏捷应该能够带来更大的优势(敏捷为橙色属性,而事实也是如此),但优势究竟应该有多大呢?全敏加点对于全攻击加点应该具有略微优势,而不是绝对优势,即全敏加点可以带来稍大的胜算,而绝不应该像现在这样,带来了超过70%甚至有时候达到100%的胜利几率的程度。全敏加点对于全根骨加点同理。这里对于全根骨加点有一点要提一下:根骨加点在何种情况下能与敏捷加点抗衡?以100级为例,拥有400点潜能分配点,如此全根骨加点可以带来4800点HP加成,而这在很多时候还不足以让你承受一只宝宝的攻击。因此现阶段根骨对于敏捷可以说毫无优势可言;只有当根骨属性能满足这样一种情况:它能使你在大多数时候前两回合不躺,亦即它能保证你至少2次的出手机会的情况下,它才具有跟敏捷抗衡的资格(个人观点,欢迎探讨)。显然,现阶段,根骨毫无性价比可言,实际上么,也没有人会去加它=。=

  四、敏捷属性如果要合理定位,可以怎么做?

  其实前面也基本上都提及了,敏捷属性如果要合理定位,现阶段的情况显然是不合适的,削弱其优势势在必行。如何削弱敏捷优势?我大致设想了以下三种途径:

  1、调整某些天赋的速度优势。这一条必定挨喷=。=但我还是要说,举个例子吧,例如兵家的疾如风(300多速加成)、地魔的恶煞(265速加成)、天魔舞(15%速加成)等天赋,天魔舞还好,毕竟只是个人BUFF,而全体加速技能有时候我只能扶额(......)。300速对于实力接近的两只队伍,足以使一队5只宝宝必定比对面5只宝宝速度快;足以使一队5个人有很大的几率比对面5个人速度快,可以说,这种技能的存在造成了200%的速度压制(原谅我语气夸张了),在输出强大的现如今,速度压制对于实力接近的两只队伍到底意味着什么不言而喻,因此我完全无法理解KFZ这样做的用意(疾如风貌似只能战斗中使用,并且有回合限制,如此还好,恶煞么......= =)。因此我个人认为这类天赋是需要调整的。

  2、加强乱敏的效果。举个例子,现阶段,一个1998速的人,在大部分时候都会比2000的人慢,即使你们只相差2点速度(......)。建议增强乱敏的效果,亦即使得速度接近的人有更多的机会造成敏捷的混乱,从另一方面来说,也就是增强了低速的人超过高速的人的机会,如此达到削弱高敏优势,限制恶意拼敏的目的。

  3、这是最不可能的一种途径,就是再次削弱输出......我不认为KFZ有勇气,而玩家也能接受KFZ再把天赋改一次。

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