天赋修改:八大流派天赋技能历史修改录
发表时间:2011-03-04 作者:佐佐木空EC 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
八大流派天赋技能历史修改录。
【整理】八大流派天赋历史修改
天魔 2009.9.23 六欲·舍意,被移动到天赋树第5层。 六欲·舍意,消耗的蓄技点被减少到2点。 六欲·色,持续时间被提高到7回合。 六欲·空音,持续效果被提高到5回合。 三毒·贪,被移动到天赋树第6层。 2009.9.29 黯系的所有持续伤害,被定义为毒类型,你可以在状态的说明上查看该持续伤害的类型。 七情·欢喜,持续伤害被定义为诅咒类型,你可以在状态的说明上查看该持续伤害的类型。 2009.10.15 七情·不了,可以正确的从三毒·贪中获得伤害加成。 万魔极乐,现在万魔极乐所产生的效果无法和七情·极乐叠加。 万魔极乐,使目标法力消耗提高的成功率被提高到了80%。 镇魂歌,持续效果提高到12回合,并且在镇魂歌作用下,你所受到的治疗效果提高6/13/20%。 嗔恶,该天赋被重新制作,你的三毒·嗔命中后,可以使你的法攻提高5/10/15%,持续6/8/10回合。 六欲·灵触,该天赋被重新制作,现在将使你所有释放的持续性伤害和状态的效果都会额外延长1回合。 六欲·珍味,该天赋被重新制作,现在将提高最大生命的5/10/15%,并使受到的法术伤害降低6/13/20%。 三毒·贪,该天赋被重新制作,现在将使目标造成的法术伤害提高10%,受到的法术伤害也提高10%,并使目标强制攻击你。 三毒·贪,持续效果被延长到4回合,消耗的法力被降低。 2009.10.22 百魔哀心,冷却时间被降低到4回合。 千魔惧魄,冷却时间被降低到4回合。 七情·极乐,现在将获得1点蓄技点,冷却时间被缩短为2回合。 万魔极乐,现在将消耗1点蓄技点,冷却时间被缩短为4回合。 七情·不了,效果被修正为目标身上的每一层减益效果带来的伤害提升,都会受到施法者法攻的加成。 七情·不了,将不再吞噬来自天魔的所有减益状态,并且所有减益状态都会对伤害造成加成。 魔劫,现在将提高暴击后伤害的16/33/50%。 2009.10.29 六欲·舍意,伤害被略微提高。 七情·恶灵降,召唤生物的伤害被降低,六道寂灭的效果被调整为降低目标雷,水,佛光,魔光抗性4/8/12/16/20%,召唤生物将同时攻击3个单位。 七情·不了,消耗的蓄技点被提高到3点。 2009.11.5 国色,现在将提高六欲·色伤害的8/16/25% 七情·欢喜,持续时间被延长至8回合,且目标如未死亡,则自身受到的生命惩罚被降低到最大生命的60% 2009.11.26 万魔极乐,现在将对所有目标造成等量的伤害。 万魔极乐,伤害被显著的提升了。 万魔极乐,将优先对除主目标以外,当前法力比例较少的单位施放。 百魔哀心,在玩家之间战斗中,将优先对除主目标以外的法术系流派施放。 千魔惧魄,在玩家之间战斗中,将优先对除主目标以外的物理系流派施放。 国色,修改了1级的伤害过高的错误,修正了描述的错误。 七情·不了,消耗的蓄技点被降低到2点。 2009.12.10 六欲·色,伤害被提高了。 国色,对六欲·色的伤害加成提高到10/20/30%。 六欲·空音,伤害被提高了。 六欲·末香,伤害被提高了。 六欲·舍意,伤害被显著提升,最后一回合伤害被提高到5倍。 六欲·舍意,消耗蓄技点被降低为1点,冷却时间被延长到5回合。 六欲·舍意,影响人数被提高到3/4/5。 镇魂歌,开启后,将使你受到的法术伤害降低6/13/20%。 六欲·珍味,将提高最大生命的6/13/20%。 2010.1.14 七情·欢喜,2级和3级的伤害增幅被降低到35%和50%。 七情·欢喜,将不再获得蓄技点。 六欲·舍意,每回合的伤害被大幅度降低,最后一回合的伤害被提高到8倍。 六欲·舍意,持续伤害被延迟到4回合。 六欲·末香,冷却时间被移除,持续时间被延迟到5回合。 三毒·痴,冷却时间被提高到4回合。 2010.2.9 七情·不了,单个减益状态所带来的基础伤害加成被降低了。 七情·不了,对伤害模式进行了修改,现在目标身上的减益状态越多,每个减益状态所能提升的伤害也越高。 2010.2.24 六欲·灵触,修正了学习该天赋后,会导致天魔祭效果延后的错误。 魔焚,不再直接提高暴击率,将提高你法术暴击悟性的16/33/50%。 七情·欢喜,现在将消耗1点蓄技点。 七情·不了,消耗的蓄技点提高到3点,冷却时间被延长到7回合。 七情·不了,基础伤害略微降低。 七情·不了,当七情不了造成伤害后,会同时吞噬目标身上所有的不利状态。 2011.3.3 六欲·末香,伤害转移为生命效果比例降低至20%。 六欲·末香,伤害被略微降低。 天香,对六欲·末香伤害转移为生命的强化效果比例降低至40/60%。 六欲·舍意,消耗的蓄技点被提高到2点。 六欲·舍意,冷却时间被提高到6回合。 (其实纵观天魔的天赋修改,其实你们应该看见,最近两次修改只是改成了测试初的样子,一步步加强,然后加强到“无法无天”的地步,就会被削弱。 我觉得天魔本身就有点夸张了,只不过,我觉得其天赋过于单一了,玩法很受限制,天赋加点方面比较统一,减益状态和副打手的位置很尴尬,比较希望有控制技能什么的。以前看过的高级群P,天魔在后期显得乏力)
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