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游戏杂谈:属性设置是一切不和谐的根源

发表时间:2010-08-27 作者:jzcs3 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
作者是一个名人玩家,参加过官方的比赛获得亚军,并且是一个创世忠实玩家,一直对创世给出很多很多的建议。这篇是他最新的看法。

  【属性设置是一切不和谐的根源】

  先来看两个现象:

  一、70级 失落的法宝任务,有些人杀不过,有些人一小时几百万经验;

  二、pvp中,以罗刹为例,布衣非生存盘子认为伤害过高,但是对于钢甲生存盘子伤害可以无视。看起来非常矛盾的两个极端并存在同一个示例中,说明了什么?纵观二测到内测以来,KFZ在属性方面的调整,可以说是完全失败。

       而“失落的法宝”被和谐成周常任务,显然是KFZ在如果控制该活动产生的经验效率上已经完全无能为力,所以只好无奈的以次数来限制玩家的升级速度。不得不说,这样的做法实在非常失败。

       为什么之前大家都认为跑商的升级很快,但是KFZ却没有和谐掉跑商经验呢?这是因为,跑商的经验收益是可控的,npc刷价、路途中的时间以及跑商者的个人经验,都对跑商的收益有一个限制作用。而结果就是跑商虽然可以持续获得稳定的经验收益,但是其代价总的来说是与收益持平的。而“失落的法宝”显然已经超出了这样的范围。所以KFZ不得不以这样一个令人惊奇的方式做出限制。

  ——你能想象梦幻和谐每周抓鬼次数吗?或者官职次数?

  而事实上,KFZ对于所有需要战斗的,涉及玩家个人能力的任务,都将渐渐失去控制。根源就在于,创世西游的属性设置(包括装备系统)是如此不合理。

  各位如果有心的话,可以观察下自己的属性——如果你没有极品装备,事实上也可以通过推算得出近似极限属性。

  以83级为例,副本橙色装备与点化成品装备的攻击属性差,按流派不同,后者至少是前者的150%-170%。

  想象一下,当你使用副本橙色装备的时候,如果杀不过的任务,换成点化成品装备就可以杀的过;副本橙色装备杀的过的任务,换成点化成品装备就可以轻松杀过;副本橙色装备能轻松杀过的任务,换成点化成品装备就可以挂自动了……

  “失落的法宝”任务就是如此才失去了经验收益的控制。属性的巨大提升,导致任务效率的突变……

  对于任务,属性设置是不和谐的根源。同样的,对于pvp,属性设置也是不和谐的根源。

  以物理防御为例:布衣非生存盘子的流派,与钢甲生存盘子的流派,完全是天与地的差距。而这种差距,在流派天赋的放大下,就造成了目前让人无语的pvp现象。

  在这里,我得说明一下,以防某些看帖子不带脑子的同学找茬——提出这种意见,并不是说dps就应该秒杀谁,而是说,应该在一定程度上,有能力对各种类型的流派造成伤害。

  不管dps再如何努力提升自己的攻击,除了让自己变得更脆弱之外,对于主生存的流派还是一样的苍白无力。

  这不能不说是所有dps的悲剧,而对于单体dps来说,这种悲剧已经不能称为悲剧,而是悲哀。

  这所有的不和谐,其根源就在于属性设置的极度不合理。

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