您的位置:>创世西游>论坛热帖>

游戏杂谈:属性设置是一切不和谐的根源

发表时间:2010-08-27 作者:jzcs3 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
作者是一个名人玩家,参加过官方的比赛获得亚军,并且是一个创世忠实玩家,一直对创世给出很多很多的建议。这篇是他最新的看法。

  包括可以提升属性的各个方面(主要来自于装备系统)

  一方面,玩家的属性水平区间过大,KFZ很难在做一个任务时兼顾区间内所有玩家的能力,如果对任务的属性要求太高,则大部分玩家不可能顺利完成任务;如果要求太低,则部分玩家的收益将无法控制……“失落的法宝”就是一个血淋淋的例子。

  另一方面,玩家的生存能力属性区间过大,KFZ很难把握dps能力定位,如果dps能对生存能力高的部分造成威胁,则生存能力低的流派完全无法生存;如果dps仅能对生存能力低的部分造成威胁,则生存能力高的完全就是神一样的存在……物理单体dps的标杆——“罗刹”在面对火仙(举例非恶意)和挡修(举例非恶意)时的装备就是又一个血淋淋的例子。

  什么时候KFZ开始重视属性设置的问题,创世西游才算走上正常的发展方向。否则,只会有越来越多的活动和任务被修改成“日常”或“周常”任务……

  事实上,个人并不认同“日常”“周常”的做法,找到一个合理的玩家能力的水平线,对任务的效率实行趋近法则——即在该水平线,玩家即可获得任务的合理效率,在线上往上,则效率提升越小并趋向于稳定;在线下往上,则效率提升明显。

  也许有人会说,梦幻的属性水平区间也是非常大的。对,没错,梦幻的服战水平和普通玩家水平的确非常大。但是,有人傻到用服战装备去刷经验吗?基本上在梦幻中,刷经验时的属性差距并不大。这是因为梦幻的任务,属性达到一定程度,再提升属性对效率的提升并没有太大帮助。而创世则不同。

  而有一点,也是可以预见的,假如这次“失落的法宝”的金钱、体活和装备产出没有遭到和谐,那么下一次,和谐的就是这个部分了。

  一家之言,不认同的大可一笑而过。

相关资讯:
玩家讨论:激烈讨论82点天赋点是否可行
玩家心情:公测将至!我既期待又害怕!
游戏杂谈:属性设置是一切不和谐的根源
上一篇:游戏杂谈:精修技能灵法袭对奶妈无效果 下一篇:玩家心情:两个月以来玩创世的心路历程
暑期礼包大放送 发属性截图轻松获礼包