地魔点评 老玩家以实际来盘点地魔技能
发表时间:2011-11-04 作者:baobingsheng 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
地魔点评 老玩家以实际来盘点地魔技能。
盘点鬼魅之渴望 地魔——非死非活,苦难的一族,而在CS中,我们的确能称得上是最苦难的一族:我们曾经以“最完美的流派”而自称,但此时“完美”成了一个压在肩膀上的重担;我们曾经以多面手而骄傲,但此时烟离被和谐、鬼伞被减弱;我们曾经为能够更好的服务别人而努力,但现在却被某些人所诟病…… 鬼魅——作为地魔一族最明显的标志,作为地魔一族能力的直接体现,与我们相生相伴,带给大家以力量、以爆发、以速度、以呵护,同时也带给对手以无奈何绝望,那么现在他们却被人一次次的眼红、讽刺和举报,最后难以逃避被和谐的结局。那么,他们错在哪里?!为什么总有人拿地魔说事?按照“地魔威胁论”是不是每一个鬼魅都给别人以巨大的威胁?! 1. 鬼伞: 曾经的鬼伞提供尖锐是统一的增加15%伤害(最高级),天赋点满后没有等级差距,现在满级鬼伞增加881点物攻法攻,按照数值比例来说略有下调,但是从效果上来说,首先是对辅助类流派有了加成,其次是可能会增加破防效果。它的存在最直接的受益者是各位DPS,有人却非要拿它跟修罗的修罗义、兵家的一鼓作气比较:鬼伞是召唤出来就为永久的,但是修罗义和一鼓作气却是有回合限制,这不公平? 2. 烟离: 曾经的烟离提供风障是统一的减少20%的所受伤害,现在改为每次吸收最大1382,最多累计吸收5528点伤害,相比较最初的和中间的,现在更改后都有了较为严重的和谐——对于高端战斗来说,所受伤害降低的比例现在肯定比不过以前的20%,而针对将无限减伤改为吸收伤害,第一是单回合提供了破防的可能性,使得敌方可以针对性的进行点杀战术,第二是如果当前回合鬼魅吸收伤害没有达到最大值,那么下一回合烟离不会刷新风障,也就是说如果还剩下少量的血,那么跟没有是一样的。所以,烟离的和谐是显而易见的,但仍然有人抓住不放,抱怨为什么风障是凭空给己方10人增加5000血量,相当于加了10个高级生存盘子,我想说这位哥们的思维真另类:首先,针对单体DPS强力的流派,比如修罗,单回合如果能爆一个己方单位1.4W的血(现在除了MT之外,不考虑罩子,恐怕很容易达到吧)实际上的效果就是减少1382的伤害,该被秒的还是被秒,其次,以前是“风障灭了宠物”,风障让宠物打不动,现在是“宠物灭了风障”,宠物让风障破灭,即使不破灭,对于慢速宠物来说还不如破灭呢!再次,地魔的流派特色是什么?魂地魔靠buff吃饭,魄地魔现在是创世最杯具的流派(没有之一),你是让别人丢了饭碗,还是让别人雪上加霜? 3. 纸偶: 纸偶曾经是加血加成20%,每回合自动增加两个单位的血量,现在改成加血加成10%,每回合自动回复各自最大生命的8%,自动回复两个单位的血量。额,这个跟以前的相比较各有优点,但是大部分人觉得是改强了,这个是事实,没什么好说的。但是,在实际低端战斗中是没有人使用纸偶的,在高端战斗中,纸偶的效果要明显不如烟离,如果不是单奶,甚至还不如用鬼伞。所以,对于我们来说,纸偶加强了并不能弥补我们整体被削弱的事实,现在本人也就在单奶生死劫的时候,或者擂台碰到破不了自己防的单P时,拿出来用用。 4. 天怒: 原本是增加10%的暴击效果,现在满级增加暴击悟性185,效果来说差不多,略有加强。对于天怒的使用是各有所好,一般认为是在天魔、修罗存在的时候使用,不过许多人不 相信概率,相比较鬼伞来说还不如鬼伞来的实在,PVP的时候基本上统一的使用烟离。 5. 恶煞: 现在是增加速度346,增加躲避悟性119,额,以前的都忘记了,反正在各种战斗中几乎没使用过。倒不是说它不重要,只是针对目前不太健全的战斗系统来说却是无法得到重视。 6. 死灵: 区别于前面的5种,死灵的作用主要是控制对方倒地的尸体。以前的死灵跟自己的命中率有关,每次消耗2个豆子,上一次更新后,死灵改为必中,每次消耗3个豆子。虽然只多出了一个豆子,但这一个豆子却是非常致命的——可以这样说,死灵需要一个豆子和需要两个豆子只是多少的问题,节约不节约的问题,但是需要两个豆子和需要三个豆子则完全变成了战术的问题:两个豆子基本上可以连续控尸,对方想破除起来比较麻烦,必须严格计算好破尸的单位(队友或者宠物)与拉人单位(玩家或者宠物)的速度,己方也可以相应的利用速度差来守尸,而变成三个豆子后,由于每个角色最多只有5个豆子,那么前一回合守尸后第二回合注定无法守尸,如果不得豆子甚至接下来都无法守尸,这样很明显的让对方完全可以预判我方的守尸安排。 总结: 或许说,地魔曾经是强,但经过这几次的更新之后,已经被逐渐的和谐到了很悲苦的地步。虽然某些方面有所加强,但那些都并不是核心部分。地魔在高端战斗(特别是PVP)中起到灵魂作用的原因有三点:第一是地魔的高生存能力,这个是地魔的根本,没有了高生存能力的地魔是没有任何意义的,地魔倒地后buff会消失,起来后会浪费一个回合召唤,地魔没有强大的治疗能力,没有强悍的攻击能力,靠的就是持续的生存带来持续的辅助;第二是多样的辅助能力,以上五种buff,他们存在的意义在于通过地魔洞悉战场情况,调整战场形势;第三是配合复生云符云符的无限拉人和死灵的控尸,这两点可以说是地魔最吸引队友的杀手锏。另外补充一点就是魂地魔有时客串MT,同时可以拉人和守尸,所以,无论什么样的地魔,其实buff的强弱、自身的生存能力还有两个神技是自身的核心,KFZ要是再毁掉其中的任何一项,地魔的形势就立刻变得岌岌可危了。 其实,目前来说地魔在高端战斗中的重要作用是极其不稳定的,现在存在这样情况的根本原因是目前的战斗系统和药物系统不够完善。当药品系统完善后,个体加血、加蓝以及拉人复活大部分可以通过药品来实现,配合上一个奶妈,那么地魔的无限拉人作用严重下降,地魔的存在还不如直接加个DPS或者封系,那时候可能会有暴力型队伍脱颖而出,地魔只有在防守型队伍中才能有一席之地(针对创世的战斗系统,不带大奶的情况不大可能)。另外,地魔的另一个神技死灵其实很好控制,那就是通过MT拉住对方的地魔,甚至天魔的贪也可以搞定。综合说来地魔的所谓神技都存在着明显的短板,如果地魔的buff再无法得到他人的青睐,那么地魔的灭亡真的是某些人“指日可待”了…… |
创世西游资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
精彩推荐更多>>
- [09-22]维护公告:2011年09月22日定期维护公告
- [09-22]维护前的纪念 强悍80级挡修维护前属性
- [09-21]精彩MV 十里秦淮-90罗刹全套专属视频
- [09-14]极限展示 105级的极限仙家属性参考展示
- [09-07]图文故事 《创世西游》版倩女幽魂全集