伤害对比 创世西游兵家的技能分析详解
发表时间:2010-05-04 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
本文从兵家的技能上进行详细分析,并伤害上做出与输出职业的对比,还有从TANK上而修罗的优劣分析。
三、部分讨论 1、火法和兵家的伤害比较,火法重在范围总伤害,兵家总伤害稍低,单体伤害高,是大家对火法和兵家这2个群体职业的认识,但实际上。。。 兵家:虎狼1蓄力、横扫0蓄力、虎狼1蓄力、透甲2蓄力、虎狼3蓄力、匹马。6回合循环,主要的群体伤害是3虎狼1横扫,总伤害9211.在一骑当千强化话,可以代替匹马使用,6回合总伤害为11500+ 火法:火系最高伤害是朱雀为主的6回合循环,炎心2蓄力、朱雀1蓄力、天火1蓄力,炎心3蓄力,朱雀2蓄力,焚心0蓄力总伤害11500左右,经过20%法攻强化也不超过13000。 看上去还是火法稍高,但实际上由于火法炎心起手,全程都保持降低20%暴击的debuff。兵法6回合内随便爆几下,伤害就超过火法了。火法有三昧真火降低对方火焰抗性,兵家也 有透甲忽略30%防御。 当大家都80的时候,恐怕“火法不如兵”。无论是pvp,还是pve。 2、兵太强的说法。我在第一次提议修改部分职业的时候,就用兵做的对比,kfz回复不愿看到任何一个职业被削弱。实际上我并没有要求过削弱兵家。因为目前兵家显得过强的原因有2个: 一是主力技能出的差不多了,后期也只有20%武器伤害和强化后的一骑当千对输出有提升。而修罗,罗刹等单体输出的许多输出技能和增益都没出。而地魔个人认为本身设计就是要 伤害低于修罗的。所以目前兵家单体伤害和修罗,罗刹,地魔比起来差不多。群体攻击强很多,所以显得尤其强大。 二是活动的类型太适合群攻。2种组队循环,3个副本,绿林,偷天书,地府判官,烧双,狼族,飞天猪。全部都是换汤不换药的东西,攻低血少数量多。无论是练级得经验,还是打装备物品。都对群体职业有巨大的优势。所以兵显得太强也主要是因为活动的原因。如果kfz真的能让游戏的活动内容整体平衡的话,兵法强也是上述活动。 3、兵和修罗的tank系对比。现在tank不流行,也没人去在乎这个。这里还是想提前进行一下分析。 兵的tank特点是:高免伤,低格挡,自保能力强,受到医疗正常修罗tank特点是:中免伤,高格挡,自保能力一般,受到医疗提高30%。那么就很显然:以目前的副本特征来看,修罗更适合拉群怪,因为不但免伤不错,还有大量的格挡。小怪本身攻击一般,经过免伤后,在被格挡掉固定数值的伤害,能产生的伤害就很低了。兵tank一样可以,只是效果不如修罗。而兵tank更适合抗boss,boss攻击比较高,免伤高,抵消的伤害也就更高。遇到医疗被混乱的情况,也能坚持一段时间。修罗在boss战则攻击更高。被真虎鲨复仇1万+的人,每天都会出现那么一批。 |
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