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伤害对比 创世西游兵家的技能分析详解

发表时间:2010-05-04 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
本文从兵家的技能上进行详细分析,并伤害上做出与输出职业的对比,还有从TANK上而修罗的优劣分析。

  守系

  千里杀将:74%物攻附加15点伤害。印象伤害755,带盾后377.初期练级使用的技能,作为守系本身攻击就会太高,这个技能消耗又特别大,最初法力消耗超过了虎狼之师。

  评分:1星

  一鼓作气:提高我方10名队员20%物攻,蓄力+1.根据队伍物理系职业多少决定价值的技能。

  评分:1-5星

  疲兵:使敌方4目标速度降低30%,持续3回合,冷却5回合,蓄力-2.pvp向技能,但是作为pve向的守系,疲兵价值并不高。攻系有兴趣的话,可以出这个技能,守系出这个技能的价值比较低。

  评分:2星

  疾如风:使我方全体速度提高,提高数值为根骨的100%再加30点,持续4回合,冷却30回合,蓄力-3。pve系里的pvp向技能。冷却有点长了叫阵:嘲讽1目标,迫使其攻击你,持续3回合,蓄力+2.嘲讽类技能是所有守系的灵魂。创世没有嘲讽,也就没有tank的概念。同时也是快速蓄力的主要技能

  评分:4星

  横刀立马:嘲讽4目标,迫使其攻击你,持续3回合.群体嘲讽,需要小心使用,怪攻击比较高的情况下要和医疗执业打好招呼。

  评分:5星

  夺槊:卸除敌方1目标武器,使其无法使用物理技能2回合,蓄力-1。pve,pvp都很好用的技能,蓄力消耗也不多,但是对速度要求比较高。

  评分:4星

  袭扰:48%物攻附加25点伤害,使目标法攻降低30%,持续2回合,蓄力+1.印象伤害505,带盾后252.由于在第3层,攻系要加出来必须放弃攻31技能。对法攻boss专用技能。

  评分:3星

  一夫当关:6回合内所有伤害降低26%,冷却6回合,蓄力-1.能够全程保持的降低伤害技能。蓄力后马上开。

  评分:5星

  善守:本回合受到的法术伤害降低95%,出招速度+600,冷却9回合,蓄力-1.抗暴发型法术用的。以物攻为主的pve,这个技能的应用范围还是小了点。

  评分:3星

  坚壁清野:立刻提高生命上限30%,同时恢复等量生命,持续3回合,状态结束后,超出上限部分的生命被扣除,出招速度+800,25回合冷却。相当不错的自保技能,特别是医疗在

  被控制的时候。

  评分:4星

  破釜沉舟:消耗当前全部法力,恢复全部生命,同时受到的攻击减少20%,持续3回合,出招速度+800,冷却150回合。比坚壁更好的自保技能,同时冷却也高达150回合,能让兵家

  在无医疗情况下,坚持数回合。

  屏风:5星

  被动类技能均以免伤,提高防御为主。没有提高受到的医疗量的被动技能。

  二、实际应用篇

  攻系

  兵家应该是目前第一大门派,曝光率最高的职业,由于等级上限,孤注一掷和强化的一骑当千都没出现。所以横扫5回合冷却,穿插在虎狼中使用就是最有效率的群攻伤害。而在虎

  狼和横扫同时冷却时,可以使用匹马攻击,也是使用透甲、怒喝、一鼓作气等技能进行辅助、蓄力。一骑当千未强化前伤害很低,不如不用。孤注一掷更是不建议使用,甚至没必

  要加出来。

  守系

  与修罗的挡系一样,目前没有任何活动非要tank不可,而且用处也小。其实根据守兵技能可以看出来,大量被动增加免伤百分比,对盾牌的支持缺非常低,一个守兵甚至可以不用

  盾,照样能够抗怪,只不过就算不用盾,作为一个需要高根骨的分支,也无法造成多少伤害,和修罗的复仇完全不是一个档次的。

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