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职业讨论 320玩家谈谈创世西游职业平衡

发表时间:2011-10-09 作者:Reon.s 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
职业讨论 320玩家谈谈创世西游职业平衡。

  有点小意见 想法~ 寻求支持~

  先不说我是玩什么职业吧 从320玩到现在 总体感觉这游戏是在被玩家的群喷牵着鼻子走。。。

  每每调整来调整去 不是东家起 西家落 就是西家起 东家落~ 总体来说从来就未平衡过~

  我个人感觉 作为一个游戏角色存在明显区别的游戏~ 其实本身技能也应该存在根本区别 但是其实大家都很清楚 目前创世的职业表面上看起来技能都不同 其实半数技能跟别的门派几乎是一样的 只是换个样式 伤害度等等~ 就拿修罗跟兵来说 在目前2~3回合的练级AND活动中对于有卷浪云浮的修罗来说几乎2个职业的技能伤害模式是一样的(数值有略微不同)~

  问题一 为什么现在奶在活动中如此没有地位?? 简单的说 不是奶的战斗力底下 。。。 难道谁见过现实中医生和和尚跟杀手比杀人的? 而是创世在设计之处就没有给奶应该有的地位 。。。奶是干嘛的? 加血的 这谁都知道~ 但是创世偏偏推出了血源丹 和 包月这种方式。。。 每个回合人和宠物的血自动加满 这么一搞 当然奶的加血就显得无足轻重了。。。所以说 其实并不是奶没有地位 而是官方为了赚钱有意把奶本该发挥的作用剥夺掉了 所以奶治病救人的本领就成了废柴。。。搞的跟杀手一起争相攀比伤害力了。。

  再说职业平衡~ 我个人觉得 单体或者双体职业 在活动中受到一定排斥 PK的能力理论上就应该比群输出职业略微强一些~ 群输出职业 在活动练级中受到有待 相对PK就应该比单体双体职业略微弱一点 ~ 但是必须保证2点 第一 群输出职业在PK中不能跟单体职业能力上有很大差距仍然无法胜出 单体职业也应该保证一定输出 在活动中有一定位置~~·

  但是这个幅度有多大呢? 一个档次 一个档次就足够了~ 什么叫一个档次? 我个人觉得 在装备等等一些客观条件相同的情况下 双修各差2~3级(加起来4~6级)的兵跟修罗 应该是在单体对决中打成个平手 差不多算比较理想了~ 同时修罗具备一定群输出能力 比如2~3体输出 基本保证可以有人带活动~

  但是就目前来说 职业平衡依然还是做的很不好~ 某些职业对抗某些职业几乎可以说是被克的死死的 这点很不好~ 一定要留有余地才行~

  我属于先练罗刹 后练兵的玩家 现在2个号一起玩。。。最近罗刹算是有小春天了把 感觉上跟之前相比确实不错 双体输出明显加强 高于其他群攻的群输出 也算是数量上的拟补~

  不过兵就相对比较悲催点 在众多职业有一定提升的大前提下 技能伤害却被和谐了~(虽然满级还是可以达到跟之前一样。。。。不过别的职业满级也比之前更强了) ~ 老实说 我不是为了自己的职业吐槽的~ 因为我玩兵家 所以只能就兵来说事儿 单体确实目前在跟对方大多数职业哪怕高个1~2个档次的前提下依然打的战战兢兢 甚至无法胜出~

  大家都知道 现在讲究文明西风 讲求一对一解决问题 一次完事儿 不拖泥带水 以后搞偷袭~ 就我这兵来说 我跟别人西风 真心打不过谁 哪怕比对方强不老少 依然没有办法胜出~

  但是我觉得 就像我之前说了 兵就应该西风弱~ 谁让练级的时候吃香呢 。。。但是 这个弱的程度 不能说我双8攻修 防修44的兵 打不过我媳妇双3攻修 没有防修的修罗把? 我盘子生存转攻吃到91 媳妇单攻击盘子吃到72 同时高出媳妇600的站街伤 基本就是2回合我就死 伤害明显高出我很多~ 这种就是所谓的不平衡了~ 当然我没有要求减弱修罗的意识 本身修罗的职业已经在组队的时候被歧视的比较厉害了 就是加强了很多 大家对修罗的印象还是根深蒂固的 组队还是没有人爱带~。。。。再次我真心跟大家说 修罗用卷浪云浮 练级活动真心挺好的 比兵伤害多~

  我大概看了一下关于某些职业的基础属性加成~ 就罗刹来说 平时大家练级所选的天赋带有40%暴击悟性加成 10%伤害加成 有流星赶月技能技能附带20%伤害加成(有月盲云浮才能发挥出实力) 总体来说站街伤害不变 暴击悟性提高40% 。。战斗中可以提升30%伤害

  再说仙 一般练级大家选择火仙 仙有10%基础属性加成 20%武器基础属性加成 10%伤害加成

  拿5000伤害仙来说 (武器伤害700) 粗略的计算站街大概会变成5640左右(也可能计算方式有误) 战斗中在5640的基础上可以提升10%

  然后是兵 大家练级一般选择攻兵 兵有10%伤害加成 30%武器基础属性加成

  拿5000伤害兵来说 (武器伤害700) 粗略计算站街伤害会变成5210 同时战斗中享受在5210的基础上提升10%

  我只玩过这3个职业 别的职业不好妄加评论 ~ 只是列出一些个数据 给大家做做参考~ ~

  5640的火仙 跟5210的攻兵加上技能对比计算一下 其实很多人可以得出结果 同等基础的兵仙 仙的输出总体上要强于兵不少 仙群伤6个 每个点造成的伤害点是固定 , 兵群伤4个人 除了第一个点 其余3点是第一个点伤害的XX% 大家可以拿等级相同的兵仙 用他们的技能百分比计算一下 基本上懂点算数的人都可以得出结果

  仙是 6个 5640乘于50%的伤害点(粗计算 不计算加成 不技能尾数伤害) 约是不少于300%的基础伤害

  兵是 1个 5210乘于90%的伤害点+ 1.35个此伤害(3个50%就是1.35 同样是粗计算 不计算加成 不计算技能尾数伤害) 约是不少于225%的基础伤害

  同样是法系跟物理系的一把手 在基础相同的情况下 不但站街伤害不同 就连之后的伤害百分比也相差很大 (有些人说我没计算尾数伤害。。。其实攻击点越多的 尾数伤害加起来也相对比较多 ) 当然兵的一骑+一股是有一定附加伤害的 但是仙的儿子造成的伤害 绝对比那2个加起来还大的多。。。

  在此向各位仙说声抱歉 仅仅是拿物理跟法系的第一职业做一下对比~ 绝对没有别的意识~ 要我说 都加强 才最好。。。

  说累了~ 各种继续吐槽~ 鄙人告退了。。

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