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职业平衡:火仙和攻兵那见不得人的事情

发表时间:2011-05-13 作者:文丶君 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
职业平衡:火仙和攻兵那见不得人的事情。

  火仙的设计有什么不合理的呢?

  大家都知道,仙最强力的攻击技能是焚心,三个单位120%伤害,但这个技能有两个缺陷,耗两豆,减速50%,一般火仙PK这个技能也很难出场,为什么呢?由于耗2豆和需要蓄点的因素,仙首选用朱雀秒,焚心往往成为浮云。蓄雷+朱雀+天火的循环才是火仙的主题,配上童子的清扫能力,火仙是宝宝杀手。

  没指望火仙的可以像兵一样攻击,毕竟,流派攻击需要各有特点,就像咒魔的buf和debuf流群攻一样,我们没有必要强调把每个族都改成一样的攻击。

  但仙家设计有什么不合理的地方呢,我一直没搞懂,你们设计炎心来干什么,好看吗?所有流派中,唯独火仙的这个单攻没人用,20%的4回合降爆不是开玩笑的,豆豆的缺失,成为火仙场上输出的一个阻碍,炎心,成为最鸡肋的出场蓄点技能!!!!!

  KFZ可能想提高仙的生存能力,出了10%生命提升和离火,在某种程度上改变了这种状态,但其实,基础血量成长是个很蛋疼的东西,尼玛本来就脆,你还让我贫血,很多游戏的法师兵不是设计成弱女纸,血防成长其实挺高的。

  只是想提出一种看法,在对待两大群攻单位当前不对等的处理上,你们在一味缩减兵家控制力和攻击力的时候,有没有想过,仙家的生存能力和单一的攻击循环的枯燥和无力。

  今天又加班了,昨天加班无聊吐槽了一遍雷仙道出广大狼友的心声,道出了雷仙的龌蹉,今天又来谈谈火仙,小人不才,没有玩过高级的仙,或许有很多不能体会到的,但从我的判断还有长期对高级号们的群P观战,只能由此见识,希望大仙大兵们批评指正。

  特此说明,对兵仙的比较不谈活动中的地位,个人觉得,没必要那么在意,当你足够的强的时候,就明了。还有,加班无聊中,没法截图。

  继续加班,欢迎顶帖,给我点分啊,我想换头像。

  加班真无聊!!!!!

  发此帖,我只想引起大家对仙这个种族的注意,一直被视作三石亲戚的仙族,其实有着说不清道不明的痛苦。。。。。。

  其实一直没明白,不管雷还是火,KFZ从来不问不踩,也没人抱怨,为什么呢?为什么呢?求指教!!!!!

  我玩创世10个月了,真心希望,创世可以更好!!!!!

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