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玩家讨论:灵珠4暴击其余生命是否可行

发表时间:2011-05-01 作者:Vivimijay 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
玩家讨论:灵珠4暴击其余生命是否可行。

       灵珠4个暴击其余生命是否可行?

  这样做是非常得不偿失的,如果你自己能建立一个模型演算一下,你就会发现简单的道理,任何属性的堆积都存在边际效益递减…

  举个简单的例子:

  假设你基础的物攻是2000,暴击率是10%,人物时50级(方便计算),目标防御800

  你每1点物攻,对实际伤害的提升单位是1*0.9+2*0.1=1.1

  你每1点物暴悟性,转化为50级的暴击率是1/12/50=0.16%,对实际伤害的提升单位是1200*2*0.0016=3.84

  1点物暴悟性,等价值计算属性的话,50级为19/6点物攻,也就是3.16物攻

  所以在50级,物攻2000的情况下,暴击率10%

  花同等代价追求物攻,带来的价值是3.476,追求物暴,带来的价值是3.84

  但是,当这个条件变化到了一定条件时,比如暴击率提高到了20%

  1点物攻带来的价值就改变了,变为了1*0.8+2*0.2=1.2,同价值下,物攻的收益也提高到了3.792

  那么可想而知,再提高物暴呢?目标防御再提高呢?

  所以这样的计算,其实是没有一个最终,或者说永远最优解的…

  我的演算只有一个观点:盲目的追求暴击,其实并不是最优选择,这其实就好像惩戒骑对于装备的选择一样,很多人认为惩戒骑是暴击越高越好,其他都可以无视,但事实上对于战斗伤害演算涉及到变量很多的情况下,你很难去评估每一种属性的价格,只能给出粗略的结论。

  那么实际的观点就是,对于目标防御800这样的情况下,在25%暴击率以下,优先追求暴击率,25%暴击率以上,优先追求攻强

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