走出生存的误区 灵珠的防御和生命选择

发表时间:2011-08-04 作者:潘多拉de恶魔 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
走出生存的误区 灵珠的防御和生命选择。

  PVP

  针对PVP,多数人会打上很多法防,来抵抗文士的控制,这无可厚非。但要明确的是,创世不同于大话,会控制的不只是文士,在群体PVP中,霜眠,韦陀掌,疑兵等等,很多流派都可以在一定程度上造成控制的局面,因此在这里也说明了:每个流派的敌人并非只有文士一个。

  另一方面,法防对文士控制的命中减免情况无从推算,没有人知道实际的公式是怎么样,布甲打满法防珠被控的情况有,板甲生存不被控的也有,因此这是一个未知数。

  对其他流派我并不是很了解,对于天魔来说,敌人永远不是文士,即使在1v1中,文士也未必能够占到5成以上的胜率,天魔真正的敌人只有菜刀们,罗刹,修罗,兵家都是劲敌。在很久前的一片文章里我就有写到,天魔永远要考虑的不是如何提高血的质量,没有天赋加成的法术TANK,永远不会有很高血质量。对于天魔来说,生命是高于一切的生存存在,尤其是黯天魔,70级有22k生命的黯天魔是任何职业都会惧怕的。

  驳:对于pvp来说 上面那个怒魂技能的举例已经很明显了。5v5战斗中。对方最低会有3个dps,基本我没看到有队伍说1盯1的方式去打人而都是以集中火力的方式推倒一个人。那么上诉的防御降低伤害的加倍效果就出来了,按对方3个怒修来说 你单一的一个血珠子在1回合承受3次怒魂攻击(不爆击)的情况下 205和46.8×3=140.4 明显血珠子的优势就只有64.6的数据了。而在爆一次的情况下,防御珠子效果会多出55.24的伤害减免。也就是 出了一次是55.24 出了3次 那就是165.72的伤害了。不计算宝宝攻击的前提下,你的单一血珠子和防御珠子最大化的差距 只有39.28的数据。

  更主要的是你所能获得的外界或者自身技能的回血量是固定的。

  拿怒魂数据 举一个单一的例子。 1万血的初始值 怒魂受伤4000的初始伤害 外加3000回血量的回复效果 一身16个血珠子能让你的血变成13280 而伤害不变 回血量不变。一身防御珠子让你的血量不变 伤害降低到3251.2 回血量不变。

  一次回复3000效果的固定数值每回合:

  血珠子 可以受到1000的伤害=14回合死(13.28的回合数据)(不爆击的情况)而防御珠子每回合受到251.2的伤害=40回合死(39.8的回合数据) 在此前提是不爆击。

  怒魂4000的伤害 爆一次血珠子就是8800万的伤害 那么抵消掉一次3000的回血量=5800的血。3次怒魂爆击=死。爆防御珠子=7152伤害-3000治疗量=4152的伤害每回合。3次爆=死。

  再次是外界治疗非爆击情况。 对于你这个毒天来说 吸血毒是固定回血的。当然你就算爆击之后 回血量每回合与第一次的回血量也会相同的。

  而外界治疗(佛 地 文)在的时候 回血量是可以爆击的。以190%的爆伤来算 3000回血量爆一次=5700 那么你在上诉怒魂爆击的数据下

  怒魂一次你血珠子会受到3100伤害=3.28回合死 防御珠子会受到1452的伤害=5.88回合死。

  数据很明显。 自己算算生存率吧

  继续复制下文

  写完,谢谢大家

  重申结论:对于PvE来说,在没有天赋加成的任何情况下,生命灵珠的效果都远优于防御灵珠。PvP来说,生命灵珠虽然不抗控制,但可以有效提高生存能力

  驳:对于pve来说 尤其是那些没有包月回复的玩家,防御珠子能更好的节省每次战斗所来带的伤害而补充的命源或者西瓜。 生存能力 比血珠子还要高。

  对于pvp来说 高防御=低几率控制 虽然都是万恶的几率 但是我想大家都喜欢使用 被控制几率低 的防御珠子吧?

  补充对于治疗的依赖:没有区别,不多说了,想一想就通了"

  驳: 这个必须驳。。 “对于治疗的依赖 没有区别” 数据明显指出 治疗量相同的情况下 你每次承受的伤害低 才可以保证拖延的回合数更长。引用上面的话 :不多说了,想一想就通了

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