撰稿出品:装备改版新旧对比分析及比较
发表时间:2011-07-28 作者:LLXCC 编辑:沉舟 来源:叶子猪撰稿人
撰稿出品:装备改版新旧对比分析及比较。
4 装备属性重铸修改 改版前:可以洗属性也可以洗数值。50级洗蓝/绿/橙是1/2/4,60级是2/6/12,70级3/9/18,80级5/15/30,90级7/21/42 改版后:只能洗属性不能洗数值。50级,60级洗蓝/绿/橙是1/2/4,70,80,90级3/9/18 分析:不能洗数值是锻造等级带来的必然结果,谈不上什么优劣。而属性种类的修改,同样导致洗出自己想要的属性的概率降低,次数增加。即使减少了舍利数量,还是得不偿失。况且一般洗装备也就集中在50和70.实际上舍利成本也没降低多少 总结:洗装备必然比以前坑 5 原石修改 改版前:原石价格2500鸿元砂。只能去掉4个不要的属性 改版后:原石价格1250鸿元砂(不知道半折起具体什么意思,是最高半折还是最低半折),有等级对应,只能去掉4个不要的属性 分析:不知道不同等级的原石价格是不是一样,可能不同吧。按70炉火10W来计算,1250砂子大致相当于50W。低级的可能会更低。以50W去掉4个属性,只能说略微划来。有一点值得注意。原石去掉的属性都是中高级属性。如果他的算法是2次随机,(先算一次属性等级随机,再算属性种类的话),实际上生成想要的属性概率是大副度提高的。以中级来说,根骨,物理攻击强度,法术攻击强度,智慧,力量,灵力。如果我们只需要是智慧,1/6概率。去掉物攻和力量后,就是1/4。如果我们需要的是法攻或智慧,1/3概率。加原石后,1/2 但是如果他得算法是一次随机的话,就不是很划来了。 |
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