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玩家杂谈:数据帝分析工作室与创世西游

发表时间:2011-01-20 作者:Vivimijay 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
数据帝分析工作室与创世西游。

  经济的来看这些改动

  高压线:修炼&技能,元宝直接兑换银两

  关键词:适当降低流通速度

  正常人在游戏中有两个需求,一种是刚性需求,一种是流通需求;刚性需求指的是修炼,技能,装备提升,召唤兽提升;流通需求指将手中的商品流入市场,兑换为银两,再将银两兑换为自己需要的商品。这其中,除了修炼和技能以外,装备和召唤兽本身的提升过程,也是流通的产物,因此也归结为流通需求。

  正如另外一个帖子里面说到,在创世里面,直接产出货币的系统,都在一定程度上对大规模的作坊进行了限制,因此GZS的大部分收入是来自于流通,这个应该是有目共睹的,当市场中的流通越快,他们所能赚到的钱越多;举个之前的例子:你要培养一个宝宝,你需要银两来买低级兽诀顶格子,你要先从工作室手中买来银两,然后再用银两从流通中换取兽诀,而兽诀恰好是来自很多GZS的产出(一次小妖能出几本,大家也都知道的,相比顶格子那动辄200,300本来说),这样你从GZS手里买来的银两,又回到了GZS手里,而你的人民币也在他们手里,结果就是你觉得银两没有了,人民币也没有了,当你需要点修,点技能的时候,又找GZS买起了银两。

  像上面所说的这种流通,就是这段时间开刀的主力,催魂玉的情况我不太明白,但金叶子,四圣石,低兽的矛头指向很明显——市场中快速流通,但却由GZS主导价格的商品,这里面包含被炒的火热的阵法,内丹,强化石,低兽等等。

  那么由宏观调控来干预的结果是什么,就好比刚解放时期,上海市的米商控制了市面上的米面价格,囤积居奇,那么ZF从周边调集大量的粮食,在上海集中销售,限价,那么结果就很明显,这只是其一;其二,上面的例子并不是很恰当,商城出售这些物品后,有一部分人在这方面的流通需求降低,原有的由GZS掌握的流通关键被开发商注入资本,商品流通由GZS-玩家的循环,转变为玩家-玩家的循环,因为GZS是不可能充钱去购买商城物品,然后去流通的,这样他也失去了成本优势。流通需求的降低,结果就是对通货的依赖降低,从而降低银两的流通功能。而开发商不直接向市场注入银两,银两的注入仍然是由玩家产生。

  这是个很聪明的做法,就像前面说的,银两作为通货,有两个功能,刚性需求和流通需求,通货膨胀的关键不是看这两部分需求谁更大,而是看是通货总量。游戏中的通货总量不是一个定值,而是一个变量,由玩家注入,由系统回收,因此如果破坏了这两者,结果就是通货量不断提高或降低,最终导致通胀或通货紧缩;而在这里,仅仅改变二者的配比,则对总量没有影响,但由于流通职能的货币需求量减少了,那么参与到刚性需求的货币量就增加了。

  当流通职能的货币量减少了,流通速度降低了,GZS能从中获利的速率也降低了,因此银两与人民币的汇率也会逐渐恢复。

  因此这里其实在解决两个问题:工作室,以及群众表示的点修点技能艰难。

  但也正因为这样的经济结构,有两个东西是万万做不得的,一个就是商场直接出售银两,再一个就是可以用元宝直接点修点技能。一旦打破这个平衡,通胀的速度是无法想象的,游戏中的流通便会进而崩溃。这就是所谓的高压线。

  就如同现在的房价飞涨,可以说,如果没有房价在坚挺的承载通胀的压力,可能现在我连肉都要吃不起了…

  但创世根本上是个社区型的游戏,没有流通是万万不能的,因此,如何权衡好这个流通速度的把握,应该是非常难,实施起来也应该非常谨慎。

  锤子觉得这是一次敷衍了事的更新,我却觉得这是一个重大的转折点…

  其实还有个更大胆的方式,但也许想法很不成熟,就是让元宝参与到流通中去…这个概念很粗,我其实也没想好…

  胡思乱想胡言乱语了一些,睡觉去

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