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数据分析型玩家Vivimijay 论五龙纪经济

发表时间:2010-05-21 作者:Vivimijay 编辑:沉舟 来源:官方论坛
目前出现的通货紧缩,是在目前的升级和生产体制下~必然要出现的结果~

  都在说经济吖~我也来说说~

  那我这个很久前经济学院的毕业生不能不说说啦~

  那么现在的经济状况呢,我在五龙~

  很显然了,状况就是通货紧缩~通货紧缩的定义就自己百度了~~

  然后伴随的情况是~货币流通速度降低,也加剧了通货紧缩的表现~

  那么我认为主要包含以下这些因素~

  1.阶段性的突变~

  相信现在服务器内的主流玩家都在40-50级了,也开始接触到打造装备这个东西,尤其是很多经历过二测~知道一点内幕的人都知道,在59打一套装备卡一卡,可以缓解不少升级的压力,还有蹴鞠可以打~

  因此,出现的现象就是~在这个阶段打造装备的人会比较多~

  那么在这次测试中,打造装备的游戏币消耗被提高的不是一般的高~在现阶段,除了点流派技能以外,就属打装备吃的银两最多了~那么在现在这个阶段,或者说在每个服务器新开后的这个阶段,都会或

  多或少的遇到一次通货紧缩的现象~(我们先不管这个现象的程度如何哈~)

  因此,目前出现的通货紧缩,是在目前的升级和生产体制下~必然要出现的结果~

  2.通货总量降低

  这其实来自于两个方面,一个是开发组对打钱公司,或者严格点说,应该是非正常玩家的打击~另一方面是系统对于货币发放的水管卡的很死~

  其实在开发组着手打击非正常玩家(其实就是W挂,我说的好听点防止和谐…)之前,整个市场上的通货分布是病态的,因为这部分非正常所得的货币在主导市场(我们称为黑钱吧~),也就是很多我们

  卖卡也好,做生意也好,这些货币最初的源头都是黑钱~而一旦对这部分黑钱进行了打击,市场中的货币总量就成为了一个几乎只出不进的水池~货币在源源不断的流进系统(因为第1点)~而新流入的货

  币又很少,因为关闭了自动寻路,包括押镖这个形式本身很多人就不喜欢(至少我是极度厌恶的…),正常玩家参与跑镖的量更加少~所以市场总货币量在逐渐减少~

  另一方面就正如上面最后说的~货币发放形式非常单一,跑镖无人问津,师门产出的钱也很少,只能维持每天的西瓜葡萄传送…因此这样的体制,加剧了通货紧缩,尽管说“没有钱了就跑镖啊”,但真正

  没有自动寻路的…谁受得了这50镖啊

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