数据分析型玩家Vivimijay 论五龙纪经济
发表时间:2010-05-21 作者:Vivimijay 编辑:沉舟 来源:官方论坛
目前出现的通货紧缩,是在目前的升级和生产体制下~必然要出现的结果~
3.接上面,顺便说说打钱公司 其实任何一个游戏,都会有打钱公司,也不可能完全杜绝掉~但是如果认为,打钱公司抢了游戏公司的饭碗,那显然就大错特错了,打钱公司最先危害到的,是那些正常的免费玩家或者低付费玩家的收益 ~因为打钱公司更加成规模,耐得住寂寞,因此他们比那些普通玩家更能产出多量的货币,来分摊掉一些本应该从付费或高付费玩家手中流向免费或者低付费玩家手中的人民币~这个比喻就好比,你是辛 辛苦苦做靴子的,这时候出现一个做假冒伪劣靴子的工坊,卖的很便宜,质量也还凑合,那你就不得不将你自己的鞋子降价,但你的成本却不会因此而降低,结果就是你的利润少了,被分摊到了那个假 货工坊了~ 事实上,凡事都是有正反面的~打钱公司这个行业的出现,其实也是有其合理性,因为事实上光靠免费玩家或者低付费玩家,也是无法撑起整个游戏系统的消耗的,因此在一定程度上,打钱公司的存在, 是有助于游戏市场的繁荣… 但是,这里要注意的,打钱公司和W挂并不是等号关系,如果打钱公司只是成规模的,通过游戏中的正常途径,用正常的人力方式去产出游戏币,那么可以近似的认为,他就是一些熟练的正常玩家~而W挂 则不同,W挂通常可以以人力数倍甚至数十倍的效率来进行产出,这样的行为显然对于免费玩家或者少量付费玩家是极大的破坏,因此是要坚决抵制掉滴~不然的话,最后的通货膨胀只能导致更多的免费 玩家或者低付费玩家无法生存而离开,一个游戏如果少了这么一大部分人,相信离尘归尘土归土也不远了 所以,一个明智的开发组和打钱公司的战斗不仅仅是一个消灭和抵抗的关系,而是一门博弈的高深学问… 4.消费信心降低和消费恐慌 这个其实应该接在第一点说更合适~~之前说到了在这个等级段,更多的人会去尝试打造装备,那么我们可以纵观一下整个市场的局面:烹饪滞销,兽诀滞销,等等等等都滞销…唯独50蓝装绿装价格还比 较坚挺,这里就存在一个通货紧缩的并发症,也就是消费恐慌~~ 举一个不太恰当的例子:有一天,你突然被离职了…你口袋里还有2000块钱,你知道你在短期内可能找不到工作,在这种时候你还会去买一款lancome的眼霜么 这个答案其实是很显然的,因为你没有更多的钱,或者是可预期收入,你会更倾向于把钱用在你所期望,所需要的地方,比如说买一些菜,买一些柴米油盐酱醋茶等等… 在这里也基本是这个道理,打装备是你所预期的一个希望,当你被队友鄙视的时候,被强力党抛弃的时候,你觉得你在这个虚拟社会需要被需要~~因此你需要把有限的钱用在提升自己上面,你也更加不 敢去消费其他额外的产品~因为你害怕在你手上的钱用完的时候,还没有达到你的期望~~却恰好想起来昨天晚上败了一瓶指甲油 那么基本上~我的分析就到这里谢谢各位看官~ 以下是给WF,N大等等的KFZ一点点建议: 解决通货过分紧缩局面~ 1.改进跑镖这种原始而简陋的货币产出方式…不要说什么梦幻这么多年了,都有人能受得了,我觉得那真的是习惯问题,如果真的要照顾这些习惯的话,再开一种新的玩法吧,要更加有趣一些~如果担心 货币产出过量的话,一样用功德值控制总量吧~ 2.师门的问题,师门现在真的是等级高了,连一天的西瓜葡萄这种辛苦钱都不够,再舍点吧… 3.今天看到谁说,给他10w储备金,功德值都拿去都行,我觉得这个可以有…我这种几百年功德值1000的人,也算是有个盼头吧… 4.如果还坚持跑镖的,能不能在根据你们的反W挂情况,再开放自动寻路呢?不要因为防W挂,AOE到这些可怜的正常玩家吧… |
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