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玩家锤子对游戏市场经济紧缺的改善建议

发表时间:2010-05-21 作者:锤子 编辑:沉舟 来源:官方论坛
在游戏里,yxb并不是以交换中介的形态存在,相反,yxb本身也是游戏中的一种道具,只是这种道具比较特殊,它同时担当着其他道具价值的衡量作用。

  我不说大道理,只是说一些简单明了的原因。

  在游戏里,yxb并不是以交换中介的形态存在,相反,yxb本身也是游戏中的一种道具,只是这种道具比较特殊,它同时担当着其他道具价值的衡量作用。

  游戏中的yxb和现实的货币完全是2回事。现实中的货币本身没有价值,只是代表着社会财富的总额。游戏中的yxb则是有它本身的价值的,这和其他道具性质一样。

  yxb产出的过程也和其他道具的产出过程相似,yxb和其他道具一样都有一个回收过程,也就是yxb的消耗过程。

  所以说,那些认为yxb只是交换中介的朋友们不妨重新思考一下。

  目前很显然的是,yxb作为一种“道具”,已经越来越“供不应求”,所以yxb就越来越“值钱”了。这和其他道具也一样,供不应求,必然升值。

  如果只是yxb变得值钱了,那么还不算是问题。问题是,如果在yxb升值的趋向中,无法趋向最终的稳定,呈现无限紧缩的态势,这才是大问题。

  而导致这个大问题出现的根本原因,我认为主要有2个。

  一方面是KFZ矫枉过正,不断收缩yxb的产出渠道。

  另一方面是随着玩家整体等级的提升,对yxb消耗的需求缺口越来越大。

  在这两方面作用下,就导致yxb出现无限紧缺的状态。其进一步的后果大家都能预想的到。就不多说了。

  说说个人的一些意见:

  首先关于GZS。我想,真正应该杜绝和清除的是WG,而不是GZS。之所以大家都以GZS为目标,实在是因为GZS为了削减成本,大量使用WG的原因而已。

  所以KFZ真正要考虑的是如何控制WG,而不是如何清除GZS。实话说,GZS与游戏,是完全不可分割的,特别对于道具收费游戏。

  那些说GZS不需要成本的人,几乎是胡说八道。GZS对于正常玩家是没有影响的,对于RMB玩家几乎是不可或缺的,GZS真正影响到的,是那些solo族,那些职业玩家,希望在游戏中获取利益的人。因为GZS对他们而言,更成规模,因此效率上会比他们高很多,会导致他们的收益下降。但是这种下降,并不是无限的不可控制的,恰恰相反,它是以现实生活的价值体现了YXB的价值。因为当YXB的价值低于现实成本的价值,显然不会有GZS愿意继续“杨白劳”。

  所以,真正应该杜绝和清除的是WG。

  其次,KFZ需要重新考虑正常玩家对于yxb的获取模式。以目前的情况看,唯有跑镖一途。而每天3-4小时的跑镖任务,显然不是一个正常玩家能够接受的方式。对于一个正常玩家来说,每天玩游戏的时间也不过3-4小时,这几乎是一个天大的笑话。

  所以,如何安排好正常玩家的每天3-4小时的游戏生活,既要满足正常玩家对于等级的需求,又要满足正常玩家对于yxb的需求。是KFZ需要认真考虑的事情。并且刻不容缓。

  最后,KFZ需要迫切解决的一个矛盾就是,高等级玩家对于yxb的庞大需求 与 高等级玩家获取yxb的毫无优势。游戏中,玩家的等级显然是以金字塔形式分布。高等级玩家的许多yxb消耗都获取自低等级玩家,并且,一个高等级玩家的yxb消耗往往是需要几十个、几百个、甚至几千个低等级玩家才能供应的上。这就导致一个问题,玩家的整体等级是越来越往上的,金字塔会越来越高,但是金字塔的底座——低等级玩家群却不可能无限扩大。

  因此,我认为,应该极大的提高高等级玩家产出yxb的能力。使每个等级的yxb产出能力与消耗需求基本持衡。

  当然,每个玩家对于yxb的消耗需求并不同,所以并不用考虑单个玩家的这种产出与消耗,只需要考虑某一个等级层的玩家整体即可。

  ok。表述完毕。

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