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【反驳】:货币投放点卡交易和玩家怨念

发表时间:2010-05-26 作者:很好记 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
驳货币投放点卡交易和玩家怨念

  那么A玩家和B玩家是什么关系呢?

  一定意义上,通过游戏这个平台 A和B发展成一种雇佣关系,B玩家花钱请A玩家帮忙打工。这种行为主要还是因为B玩家对游戏地位需求高,或者不喜欢赚钱导致的。

  货币的投放多少,RMB和货币的比值,直接决定着A玩家的工价,货币越多,普通玩家的时间,工作价值就越低。后续会详细分析。

  游戏币投放数量的影响

  那么游戏币少对他们有影响吗?

  答案是肯定的,但并非很多玩家看到的表面现象。

  游戏币少了,以前花1个小时赚钱玩家可以满足系统的回收,现在需要更长时间,货币的地位很重要,稀有物品的价值也会相对稳定。

  游戏币多了,玩家不花钱就可以可以满足系统的回收,一些稀有物品便会有很高的价格,因为大伙都不缺钱。

  其实一定程度上,对于RMB玩家来说,通货紧缩导致游戏币更值钱,RMB相对贬值,因此RMB玩家如果想要在很快的达到很高的实力(技能点满,精修点满) 他们需要雇佣的其他玩家就需要更多,他们和普通玩家的实力就不会在很快的时间内拉大。

  PS1:"以前花1个小时赚钱玩家可以满足系统的回收,现在需要更长时间,货币的地位很重要,稀有物品的价值也会相对稳定。" 举个例子:以前一个普通玩家需要一天时间去赚钱买一颗三级灵光,而现在需要1天半或者2天时间去赚钱才能买一颗三级灵光,稀有物品价值稳定了,玩家玩的更累了

  PS2:“通货紧缩导致游戏币更值钱,RMB相对贬值,他们和普通玩家的实力就不会在很快的时间内拉大”

  例子:普通玩家以前一天赚120W去点流派技能10级,RMB玩家花30元卖点卡换得120W去点流派技能10级

  现在普通玩家2天才能赚120W去点流派技能10级,RMB玩家现在只要花40元卖点卡换得120W去点流派技能10级

  (例子就现在的卡价和普通玩家的游戏币获得能力做出的,其实一个玩家现在一天能不能赚到60W还是一个未知)

  比较下来呢?普通玩家需要2倍的时间去赚钱去满足系统的回收需求,RMB玩家的花费肯定相对比普通玩家少,RMB玩家和普通玩家的差距根本不会因为这个而变小。可能越来越大!

  玩家的怨念

  而对于大部分普通玩家来说,自给自足是主要的,可能现在需要更长的赚钱时间才能应对系统的回收,也使得自身需要较长时间才能达到一个满意的水平,这也是玩家怨念的原因。

  的确,这可以说是创世的一个问题,使得大家玩的时候会相对比较累,这也是国内任何一个游戏的通病,天龙八部,梦幻诛仙一个个每天都有做不完的事。

  PS:现在普通玩家的怨念就是一天下来的游戏币收入连系统都满足不了,更不要说点化,召唤兽变异,坐骑盘子等等了!

  前天大牙还和我说,赤明方舟船长很郁闷,因为创世中RMB玩家和非RMB玩家太接近了。

  PS:接近吗?可以做个比较,一个新手普通玩家和新手RMB玩家在当前的服务器里的成长来说。。。不用列举数据,可以很明显的看的出的!老服的卡价已经在一个相当的水平了。

  如果在一个新服的话另当别论了!因为经济体统已经调整了,在新服的话肯定不一样了!

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