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【反驳】:货币投放点卡交易和玩家怨念

发表时间:2010-05-26 作者:很好记 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
驳货币投放点卡交易和玩家怨念

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  总体来说,我比较同意孤独帝释天的观点。但稍微有些些不同的看法,本来是跟帖的后来太长了就单独开贴了。

  游戏币的投放和回收

  游戏币来源:完全来自游戏中任何的活动,刷怪,跑镖,任务等。这些游戏币必须通过其他玩家的活动才能获得。意味着,RMB无法直接向系统购买游戏币。

  游戏币流通:从玩家手中流入系统的回收口。目前看来回收和投入是相对平衡的。

  当投放的金钱大于回收的,则游戏币会越来越多,随着时间的推移整个创世的市场的货币也会越来越低,假设可流通的物品不变,则这些物品会涨价。

  当投放的金钱小于回收的话,会导致某些回收的活动参与度降低(比如点技能),但这个对每个人都是公平的,因此最终实际投放和回收会趋向平衡。

  PS:“假设可流通的物品不变”这个是假设肯定站不住脚 物品和游戏币一样都存在产出和回收的循环。游戏币和游戏物品的产出和回收的循环就是一个游戏的经济体制。

  游戏中产出的金钱和回收只有处于一个相对平衡的游戏才是一个经济体制相对完善的游戏,说实话,现在,KFZ也是在摸着石头过河,之前游戏币产出觉得大了,跑商和谐了,之后由于WG,跑镖也和谐了,这就造成了游戏币产出骤降的情况,然而呢,技能提升的消耗却始终没变,包括流派技能,生活技能,炼化等等一切的回收游戏币的系统无一变化

  终于,在大量商品卖不出去的情况下,物品产出也有调整,秘宝的的投放狠狠的减少了

  对每个人都是公平的,因此最终实际投放和回收会趋向平衡

  PS:对每个人都是公平的,因此投放和回收会趋向平衡?公平这点是公平,

  产出和回收是否能平衡?这个毋庸置疑是不能,只是当玩家习惯产出和回收的比例了,这就是成为玩家印象中的平衡了!

  KFZ:在减少游戏币和物品产出的情况下能否酌情减少回收游戏币和物品的系统需求呢?

  关于点卡交易

  点卡交易属于游戏内行为和玩家与WY的交流无关,点卡交易只是使得玩家之间的产出和收益发生了一些实际上的分配。下面我们来看个案例。

  A玩家 买点卡,但付出游戏币,因为他时间多,游戏币足够用,想换取点商城道具

  B玩家 卖点卡,因为他赚取的游戏币少,因为他赚钱的时间少,游戏币不够用,想通过RMB来购买游戏币。

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