详细解析:货币投放点卡交易和玩家怨念
发表时间:2010-05-26 作者:jzcs32 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛 游戏下载
详细解析货币投放点卡交易和玩家怨念,内容有些长,慢慢看吧。
游戏币投放数量的影响 那么游戏币少对他们有影响吗? 答案是肯定的,但并非很多玩家看到的表面现象。 游戏币少了,以前花1个小时赚钱玩家可以满足系统的回收,现在需要更长时间,货币的地位很重要,稀有物品的价值也会相对稳定。 游戏币多了,玩家不花钱就可以可以满足系统的回收,一些稀有物品便会有很高的价格,因为大伙都不缺钱。 其实一定程度上,对于RMB玩家来说,通货紧缩导致游戏币更值钱,RMB相对贬值,因此RMB玩家如果想要在很快的达到很高的实力(技能点满,精修点满) 他们需要雇佣的其他玩家就需要更多,他们和普通玩家的实力就不会在很快的时间内拉大。 玩家的怨念 而对于大部分普通玩家来说,自给自足是主要的,可能现在需要更长的赚钱时间才能应对系统的回收,也使得自身需要较长时间才能达到一个满意的水平,这也是玩家怨念的原因。 的确,这可以说是创世的一个问题,使得大家玩的时候会相对比较累,这也是国内任何一个游戏的通病,天龙八部,梦幻诛仙一个个每天都有做不完的事。 游戏开发者的确有问题,但大程度却也是是因为玩家自身态度决定的。因为游戏原本可以很轻松 再来个案例分析 假如把游戏当成古代社会,升级相当于练武,赚钱相当于养家,光顾练武不想想养家糊口,天下会掉馅饼吗? 所以火速冲级的时候 实力排在前面,但金钱的积累却不够,而有些人,每天会花些时间赚钱,所以他们级别不高,但他们却不缺钱。得失如何,还是自身选择的原因。 话说回来,创世现在的赚钱会让玩家觉得累,这也正常的,玩家希望的是一种在娱乐之中获得赚钱的快乐,游戏的快乐不只是级别或者PK,白天工作已经是为了生存而战,没啥兴趣,晚上来到创世,还得为生存而赚钱,肯定有怨念。 不过这不是简单的改变货币投放可以决定的,货币多,普通玩家损害是最大的,因为普通玩家的生产效率肯定是低于工作室的,到那个时候普通玩家生存空间就会被GZS和RMB玩家挤得没有空间; 个人认为,游戏中有更多的选择,更多的赚钱途径,更好玩的赚钱途径这才是关键。当然,自身的心态也是问题,要想牛B,不愿意花时间或者钱都是不明智的,不劳而获在游戏中和现实中同样可笑。 再说一遍,控制点卡价格,控制货币流通实际上是保护普通玩家,在与RMB的雇佣关系中,价值更高,也不至于出现像XX游戏 花个500块就可以秒杀花100的玩家。 回合制游戏战斗的根本在于数据大小的直接比较,缺少操作空间和走位,因此控制玩家之间的差距很有必要,RMB大爷如果你们能直接秒杀咱们平民,那么游戏还有意思吗? 前天大牙还和我说,赤明方舟船长很郁闷,因为创世中RMB玩家和非RMB玩家太接近了。 我很欣慰,真的,一款游戏需要保证的是绝大部分玩家的利益,才能保证游戏的寿命 。 |
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