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修罗加点:挡修新思路主挡副怒全力加点

发表时间:2010-11-23 作者:kk8754853 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
挡修主挡副怒全力加点。

  怒系●●●●●●所剩技能点只能点2层

  1:狂风【点满,提高%10躲闪率的被动属性,点满原因之一是为点下一个技能,原因之二则是一层中唯一最合适点的技能,在此种修罗如此坚固防御的情况下,要再躲闪高点,则将防御效果更进一步提升】

  2:碎甲【点满,所有攻击中都可忽略目标%20物防的被动属性,不用多想,此技乃是发挥此修罗在绝对强悍不死特点的同时又能发挥着强大攻击力的关键被动技能】

  3:灵王之眼【此为最后的可点一技,剩余2点点之,提高命中率,话说命中问题有多关键,不须多说,多增加些命中,很多时候便是胜负之关键】

  至于此种修罗档系中放弃的技能,以下说明下●●●●●●

  1:单嘲讽于群嘲【此种修罗真真意义并不是为团队抵挡,而是在自身,最大攻击力的同时又绝对的不死小强的基础上辅助队伍与单DPS输出的工作,所以拉仇恨方可放弃】

  2:铜头铁额【此技为每40点血中获取一点物防,此修并无高血,所以此技也无意义】

  3:爆怒战嚎【此技能为战嚎的效果提升技,2点后效果是在战嚎暴击后才可有%75的技能晕目标2回合,在双修技能点如此限制的情况下,该2点投入在此相当不划算,战嚎本就不是次次可用的技能,再加上还要爆击了才有用,再加爆后还存在%75几率才可触发,这么多几率加在一起,在实用性考虑上实在不需投点再此上】

  4:灵王护佑【投入三点后效果为,接受治疗提升%15效果,同理,从性价比来看,在技能点过于限制的情况下,花三点在此属性上的性价比并不高,故此不投】

  5:复仇【此技为累积本场战斗伤害,把%30对一目标输出,并打掉一状态,从该种修罗定位上来看,此修并不是以高的血数据来抵抗伤害,而是直接以超强的防御效果来抵抗,故此战斗中在相同时间内受到伤害量远远就不如其他类型修罗高,故此该技能效果则大幅度变低,也并不值得花三点投入】

  总结●●●●●●综观以上分析,总结出此种新思路练法修罗,亮点与意义就在于,可在最大攻击力的同时又拥有最大防御效果,在此基础上在群战中以不死战神的身份来担任单DPS强大输出与团队辅助的工作,无论单P群P[尤其单P]中将发挥恐怖威力。欢迎各种童鞋讨论下此种修罗,有待综观下,此种修罗日后是否可闪亮登场。

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