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修罗加点:挡修新思路主挡副怒全力加点

发表时间:2010-11-23 作者:kk8754853 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
挡修主挡副怒全力加点。

  挡修创新思路●主挡副怒全力加点

  今天突然灵光一现,突然想到,挡修的最大防御特点既然在格挡上,那我们就想办法将格挡特点发挥到及至,众所周知挡修既然可以将物攻属性的%50转换成格挡值,那突发奇想后,到底能否全攻加点使其发挥到最大防御效果呢,最终实验证明可行,首先来说下,这种创新练法的特点和优点在哪,首先可全攻加点,在攻击投入上全部投入的同时使格挡防御效果同步一起增加,这则相当与只加一个力量属性点,同时提升着攻击力和防御力,这个优势是其他职业想都不敢想的巨大优势,再者结合挡系众多的被动和主动提防技能和怒系前层技能的被动躲闪提成和忽视防御提成和命中提成,使这种练法的修罗成了创世中,攻击和防御同步极限增长的唯一职业,当然在这么爽的待遇下必定存在着代价,这种练法的挡修缺点在于,血量不高和无法获得大招攻击技,但考虑到大招攻击技虽然威力强大,但释放机会却非常有限,普通攻击技虽然威力不如大招,但连续释放稳定输出,在全力加点和被动攻击属性加成的情况下,连续普通攻击技能照样有着恐怖的稳定输出,接下来详细说一下,此种挡修的详细技能点法:

  挡系●●●●●●

  1:裂地斩【点满,%82物攻属性的单输出技,此修罗的主攻击技】

  2:铁骨【点满,提升%20物防的被动属性】

  3:修罗义【点满,提升所有队员%10的的气血和法力还有伤害,5回合,不需解释,作为修罗对团队帮助最大的全体属性提升技,不点就失去意义】

  4:战嚎【点满,对一目标造成小伤害并降低他%20命中,持续2回合,此技满2点加满的原因,一是为够点下技能的条件,二是伤害可忽略主要为降%20命中的诅咒效果,战场中看准时机对关键目标在关键时刻摧毁目标命中率,起着关键性的作用】

  5:两肋插刀【点满,+800高速出手免除我方所有队员本回合的一次伤害,此技乃保护队员和最大限度减少队伍伤害的亮招,看准出招时机,会给对方在本回合造成巨大的浪费,就是说,如果看准时机,敌方准备下回合开始火力大招攻击的话,那此招一上,则可大幅度浪费敌方好不容易的使用大招的难得机会,从而严重的浪费掉敌方的蓄技点意义,所以很有用必点满】

  6:坚韧【我的本意是不点,但因为恰好就缺少一点才能点出下一个最终大招,所以为了点大招点一点吧,一点后的效果为最大生命提高%5物攻属性提高%2的被动技能】

  7:不死战神【点满,+800高速加防,自己三回合内受到的所有伤害降低%75,此招,招如其名,不死战神,此招的存在,加上该种修罗的超高格挡效果,和躲闪效果和防御力效果,达到了相当恐怖的防御效果】

  8:盾墙,遮日章月,铁壁【这不用多想,三技全满,此种修罗意义正在此三技上,全满后所得属性,%55抵挡率,和物攻%50的抵挡值】

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