仙家分析:【8派16系】仙家之三味真火
发表时间:2010-09-17 作者:我很多米诺 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
本文由玩家才高八斗全方位浅谈仙家。
【8派16系】之三昧真火(重分悬赏参与讨论,莅临指导者) 仙家火系(下称火仙): 布甲类职业的头号群攻种子,PVE的集大成者,效率的化身,新手代言人,从职业定位类似与其他游戏里的法师,擅于群火攻击,给对方造成大面积的(可观)伤害,让医生倍感压力,是铠甲类职业(法防偏低,生存、格挡属性除外)的噩梦,从而提高了战斗速率与团队效率;从操作程度来看简便易行,得心应手,但凡以前玩过回合制游戏的玩家都能驾轻就熟;就属性加点而言全智慧已是定论,无论何时何地在仙家两系(雷系与火系)中不停转换都不会提高相应的经济成本:实惠,方便,易掌握。 尽管火仙有上述可行性的基础,但仍然有其致命的地方:天生血气较弱,同为1级的三布甲类职业,火仙血气第1低(1J时仙家仅为175,佛门与文士都为203);其次由于装备材质为布甲,故物防偏低,对于强力物理DPS恐难免招架(生存、格挡属性除外);再者命中压力很大,游戏里的命中不仅和自身命中(包括普通、物理、法术攻击)有关还和对方躲闪也有关,作为群体输出职业,命中的高低直接决定其实效,当下实践得出的结论是命中太低将导致火仙群攻优势削弱,进而影响其地位,故火仙就要比其他职业付出更多的精力来弥补命中不足的问题; 再者敏捷与法功两属性的冲突较大,由于目前的首饰系统已大幅削弱了其数值加成,想要从首饰来实现上述两属性的互补可谓杯水车薪,故则要从装备和坐骑盘子上着手,如此一来不仅抬高相应成本且又难以平衡,任何一件装备上只要镶嵌相同属性的珠子3颗以上就会出现属性递减(限制了上述两属性珠子的可容量),同一坐骑只允许标配一个盘子(即有且仅有一个盘子的属性对人物属性进行加成),倘若配2个或多个盘子在不同情况下转换,除了麻烦仍然是“拆东墙补西墙”之做法,甚至还会出现混乱局面,引起情绪的不稳定,从而导致对游戏热情下降;最后火仙蓄力点获得尤为紧张,须知蓄力点的多少不仅影响其天赋释放还直接关系阵法点数累计乃至对整个队伍的效率,所以天赋的熟练掌握与技能的恰当使用是攻克此境的捷径之一,但这点对于初出茅庐的新手可谓困难重重。 如言种种,火仙该如何抉择,平衡得失呢,下面个人将从几个方面来浅析,不对的望指教,不够的还纳补充,切莫拍砖丢石,尽管多歧为贵 一:属性加点 一为全智慧加点,保证基础攻击,获得相关天赋效果加成(主要是金乌),同时为双修提供前提;二为3X1Y加点,主要分为以下2种:首先是3智慧1根骨,保障基础攻击没有较大变化的同时给予天生血气不足的弥补,增强自身生存力从而抑制在战斗中“易脆”的特性(备注:天赋技能炼气化元最高可提升生命上限10%,根骨基数越高则提高的相应血量也越高);其次为3智慧1敏捷(天赋中没有对应敏捷属性加成技能,如此加点可适当减轻法功与速度属性两难选择的尴尬境地。),任何回合制游戏里不管是PVE还是PVP,速度永远是登顶成功的阶梯,少了速度则不能先发制人,纵然有天大的本事也无法力挽狂澜,最后输于“大势已去”。 二:相关配套(即装备,辅助技能,坐骑等): 1.装备点化属性以法攻、敏捷、根骨、法爆为上,双防、单防、灵力为次,珠子镶嵌以法攻、速度、生命、法爆为上,单、双防为次;首饰则根据属性加点而待之:全智慧加点,首饰可血敏或者血(敏)智,3X1Y加点则以1Y为主进行选择(即1Y选的何属性,首饰属性中必有1属性与Y相同);魂守分PVE和PVP进行阶段性选择:前者为高智,后者为高敏。 2.辅助技能以强身、阵法、暗器优先,空灵,体、活力为次,其余根据自身情况选择。 3.剧情技能以变身,金匮优先。(也可根据市场供需适当调整) 4.坐骑则为先敏捷后法攻(注意:并非待坐骑内部自行链接,而是根据实际情况分别开启敏捷节点与法功节点获得其相关属性),等级达到坐骑相关条件后可调整为敏捷——法功(或法功——敏捷)连接;其次可纯法功盘子但遇自定义节点用魔气石开启;亦或根据自身能力或队伍配置选择适合自己的盘子属性。 备注:坐骑盘子建议不分先后,以上种种均在可控范围内,望大家务必实事求是,结合自身实力与其目标导向或协作能力来协调,平衡。
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