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八大职业全面解析“仙家”之章

发表时间:2010-04-20 作者:海盗出品 编辑:wuson 来源:网络
  仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害,技能分为雷、火两系。雷系高暴击、高伤害,给予单个敌人造成致命伤害;火系则通过大范围的攻击,对多个敌人造成群体伤害。

  二、实际应用篇

  雷系:十分容易上手,又没什么顾及的分支,天雷和雷神决算是高伤害技能,蓄雷攻击不俗且暴击高,暴击后还有25%法攻提升,所以雷系自然以堆法爆为主,然后起手蓄雷,争取获得25%的法攻buff。雷神,天雷好了就用。天雷虽然需要3蓄力,但是本身5回合冷却,足够积攒3蓄力了。唯一要注意的就是魔法的消耗量,天雷和雷神的消耗不亚于群体魔法。

  火系:所有范围技能均有cd,在朱雀强化前,很简单的天火,炎心,天火,朱雀,天火这样的循环,以朱雀为循环的话需要多次炎心,并且浪费天火的cd,得不偿失。朱雀强化后,焚心技能也出现了,这2个技能在伤害上都超过天火,技能的组合就变得多种多样。我常用的是:(1回合)炎心,剩余2蓄力,(2回合)朱雀,剩余1蓄力,(3回合)天火1蓄力,(4回合)炎心3蓄力,(5回合)朱雀2蓄力,(6回合)焚心0蓄力。这样一个6回合循环。如果怪少应该以焚心为主,比如梦、幻凶魂,生死等。(1回合)炎心2蓄力,(2回合)焚心0蓄力,(3回合)天火0蓄力,(4回合)炎心2蓄力,(5回合)天火2蓄力,(6回合)焚心0蓄力,这样一个流程。不得不说火系在单目标作战的时候太疲弱了。

  双修,多数门派可以选择双修,并且双修后有一定的发展空间,即使在开发组不考虑双修天赋的现在。但仙家算是一个没法双修的特例。首先双修,任何一系不少于10点,使另一系出不了31技能。火系第2层天赋物理伤害减少30%,和生命提高10%对雷系都是不错的天赋,但是由于雷系技能多,且使用技能点多,为了出着火系13点,需要放弃大量雷系的好技能,完全没必要。而雷系基层技能,除了护体之外,其他都是靠爆支撑的,和火系主要的蓄力技能冲突,也没加出来的必要。

  三、讨论篇

  仙家的讨论话题主要集中在火系身上,要么是声讨任务活动只要火仙兵,要么就是抱怨火系输出太差。所以1.0.22更新后加强火系的输出。

  许多活动都要火系,是因为任务怪,小怪多,主怪弱的特点,群攻职业特别受到青睐。kfz曾经说过追求整体的平衡,以后的任务和活动会是一番什么景象,只能期待了。

  而说火系弱的,主要说的是2方面,1是单体伤害弱,作为平均伤害型的群体攻击职业,单体伤害弱是可以接受的,但是唯一的攻击型蓄力技能还要降爆,总觉得有点难以接受。2是战斗全程,整体伤害弱,主要是因为所有攻击型群体技能要消耗蓄力,而增加蓄力的3个技能,一个是单体还要降低爆,一个是提高魔法上限,20回合用一次,一个是群体降低火抗,短期内没有效果。但是策划组选择提升技能伤害,而不是减少需要的蓄力,可见开发组目前并不认为火仙整体伤害低,或者说还需要进一步观察。

  四、建议

  说火系攻击低,并不是一点根据没有,就觉得打的少,就说火系攻击低的。火系最高伤害是朱雀为主的6回合循环,6回合2次朱雀,1次天火,1次焚心,总伤害11500左右,经过20%法攻强化也不超过13000。咒系天魔6回合共使用3次秒5技能,造成直观伤害6000,但是天赋支持20%爆和30%暴击加成,换算结果,平均6回合伤害为8340。天魔的伤害已经超过火仙64%。其中还没有计算法防因素,如果计算法防,天魔还有降低对方5人20%法防的效果和降低5人物攻30%效果。这个比例将继续缩小。且炎心降低20%暴率,焚心降低50%速度,让火系一直处于被动。

  虽然火系已经调整了数据,略微强化伤害。6回合循环的总输出和对少数目标时的疲软,以及一直处于被动的立场相比,依然略显不足。但如果火系从设计之初就是完全放弃pk的话,就是另一个种说法了。速度在pve战斗中,作用相当小,且一个定位不在pk的分支依然可以再队伍中保持重炮手的地位。那么火系的表现,个人还是可以接受的。关键还是要看开发组的定位和之后的任务、活动方式的制作。

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