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天赋修改 922文士天赋修改-玩家体会

发表时间:2011-09-23 作者:rpless 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
天赋修改 922维护文士天赋修改玩家体会。

  【承天殿出品】新版天赋系统解读·文士篇

  —总体说明—

  原有模式:

  人物升级获得天赋点,通过天赋点点出技能后,方可使用技能。

  通过天赋点提高技能等级后,技能的效果也会相应提升。

  想获得完整的技能效果,只需要点满相应技能等级。

  举例:点出1级岐黄术后,可使用1级岐黄术,把岐黄术点到5级,则使用时获得5级岐黄术的效果。

  现有模式:

  人物升级获得点出、提高技能等级的资格(需要消耗储备金去点)。人物每达到一定等级(目前直至满级)都可通过升级技能的方式,对现有技能效果进行提升。

  升级获得天赋点,消耗天赋点点出技能后,方可使用技能(少数技能先天自带,不需要后天点出来),用天赋点提高相应强化技能的等级后,才可以进一步强化、提高对应技能效果。

  想获得完整的技能效果,不仅需要在天赋树中点满相应技能、强化技能的等级,还需要人物达到一定等级、花费储备点满相应技能等级。

  举例:89级可以学习9级岐黄术,学习后无论如何点天赋,都可使用9级岐黄术进行加血,但是只有在天赋树中点出5级强化岐黄术,才能获得5级强化后的回复量和附加的HOT效果,同时只有将岐黄术升级到满级,才能获得岐黄术的最高、最完整加血效果。

  结论:

  现在的天赋,不仅需要天赋点的分配,还需要人物等级的支持。人物等级低了则无法点到高级、无法获得完整效果。

  换句话说,原来83满天赋是个门槛,过了这个门槛之后大家天赋就没区别了,而现在这个门槛提高到了105级。

  现在可以双修出更多分属两系的天赋,但或者是效果比较差、或者是失去其附加的特殊效果,需要通过天赋加点来强化后,才能达到(等同于改动前的)应有的效果。

  以下为文士天赋的详细数据对比。

  由于天赋数值上的改动将持续数星期,技能效果最终是增强还是减弱,暂时还不能下定论。

  黑色为老版技能效果,紫色为新版技能效果,蓝色为强化技能效果,各级效果用顿号区分。

  由于新版技能效果与人物等级挂钩,暂时无法给出全部数据(仅举例说明),大家可以在技能界面看到自己的技能等级和效果。

  —文士·谋系—

  目前来看,中、低级谋文的单、群封命中率下降,输出下降,无法混5,无法获得完整的空城、奇门效果;高级谋文输出提高,单封命中率略微下降,群混命中率提高5%

技能 最高等级 说明
将进酒 5 昏睡单体3回合,基础命中率45%、55%、65%、75%、85%
将进酒 7 昏睡单体3回合
(5级效果:基础命中率26%,89级可学6级效果:基础命中率30%)
强化将进酒 5 基础命中率提高10%、20%、30%、40%、50%
围而不攻 5 僵化单体3回合,基础命中率45%、55%、65%、75%、85%
围而不攻 4 僵化单体3回合
(3级效果:基础命中率25%,91级可学4级效果:基础命中率34%)
强化围而不攻 5 基础命中率提高10%、20%、30%、40%、50%
声东击西 5 混乱单体3回合,基础命中率45%、55%、65%、75%、85%
声东击西 4 混乱单体3回合
(3级效果:基础命中率25%,101级可学4级效果:基础命中率34%)
强化声东击西 5 基础命中率提高10%、20%、30%、40%、50%
擒贼擒王 3 攻击1个目标,伤害为法功的46%+60、50%+90、54%+120
擒贼擒王 14 攻击1个目标
(11级效果:伤害为法功的30%+870,89级可学12级效果:法功的30%+950)
强化擒贼擒王 3 伤害增加法功的8%、16%、24%
困坐愁城 3 攻击5个目标,伤害为法功的26%+80、28%+110、40%+130,最大生命降低法功的30%+30、34%+60、38%+90
困坐愁城 8 攻击3个目标
(7级效果:伤害为法功的20%+620,95级可学8级效果:法功的20%+710)
强化困坐愁城 3 目标数量提高1、1、2,伤害提高法功的5%、10%、15%,目标最大生命降低法功的30%+30、34%+60、38%+90
众人皆醉 3 攻击5个目标,伤害为法功的26%+80、28%+110、40%+130,最大生命降低法功的30%+30、34%+60、38%+90点
众人皆醉 6 攻击3个目标
(3级效果:伤害为法功的20%+400,87级可学4级效果:法功的20%+480)
强化众人皆醉 3 目标数量提高1、1、2,伤害提高法功的6%、13%、20%,目标收到的物理伤害提高6%、13%、20%
空城 3 我方全体反震率提高6%、13%、20%,反震比例提高10%、20%、30%
空城 3 我方全体反震率提高6%、13%、20%,反震比例提高10%、20%、30%
(103级可学3级)
奇门遁甲 2 我方全体被昏睡、僵化、混乱的几率降低10%、20%
奇门遁甲 2 我方全体被昏睡、僵化、混乱的几率降低10%、20%
(93级可学2级)
远交近攻 3 混乱3、4、5个目标,持续3回合,基础命中率55%
远交近攻 3 混乱3、4、5个目标,持续3回合,基础命中率60%
(101级可学3级)

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