全面解析:8大流派16系职业分析(上)
发表时间:2011-05-08 作者:杏斩风 编辑:阿常 来源:网络
《创世西游》8大流派16系职业分析(上)
仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害,技能分为雷、火两系。雷系高暴击、高伤害,给予单个敌人造成致命伤害;火系则通过大范围的攻击,对多个敌人造成群体伤害。”官方雷系的介绍还是很贴切的,高爆,高伤。火系其实除了范围伤害,辅助能力:回魔加魔上限都是火系的特色。雷火两系,雷系是单伤最高的流派分支,但是大量技能点需求注定无法兼顾火系的辅助。火系则擅长平均伤害的群攻,同时生存能力和辅助能力均高于雷系,由于技能点关系无法同时达到最好,与雷系一样难以双修。 一、技能篇 雷系 蓄雷咒:95%法攻附加48点伤害,自带10%暴率,蓄力+1。强化技能“万钧”,蓄雷暴击后法攻提高25%,持续3回合。印象伤害998,常规技能,而且伤害高,强化后辅助效果惊人。算是所有职业,流派中最好用的常规技能。 评分:4星,强化后5星 雷法护体:受到攻击时伤害减少15%,持续12回合,蓄力+1.强化技能“电光”,使你在雷法护体的状态下,受到近战攻击时,反弹20%法攻附加30点伤害。强化后印象伤害230.本身是雷法最初的降伤技能,强化后,还能对近战攻击造成反弹伤害。同样也由于这个技能,仙家的生存能力超过其他的纯输出职业。 评分:4星,强化后4.5星 惊雷咒:攻击5个目标,8%法攻附加50点伤害,令对方1回合内无法使用物理技能,速度+450,冷却8回合,蓄力-1。强化技能“雷霆”,让惊雷咒的目标雷系抗性降低15%,持续5回合。印象伤害130。几乎可以忽略的伤害,但是关键还是在于+450的速度和令对方1回合内无法使用物理技能的组合,可以打断当回合物理系的技能。同时降低目标雷系抗性。 评分:3星,强化后3.5星 疾雷咒:45%法攻附加62伤害,出招速度+450,蓄力+1.印象伤害512.强化技能霹雳使疾雷暴击后伤害提高100%。无冷却,加蓄力,也算是常规技能,但是伤害太低,但是要抢先手,还算不错。强化后,本身高爆的雷系,弥补了伤害不足的问题。 评分:3星,强化后4.5星 雷神决:128%法攻附加140伤害,同时降低目标暴率30%,持续3回合,5回合冷却,蓄力+1.印象伤害1420,蓄雷特效触发后使用,伤害更惊人。同时辅助效果也大大降低了对方爆发力,毕竟许多职业都是暴击后提升大量伤害,包括雷仙自己。但是一定要注意,这招魔法消耗量很大,大概是蓄雷的 3倍。 评分:5星 招雷决:召唤一个雷云,持续6回合,伤害跟技能等级有关,冷却5回合,蓄力+1.强化技能“振雷决”,在使用招雷后,连续6回合每回合恢复75 法力。雷云在战斗记录中的名字叫(幻),伤害接近于天魔的召唤物。这种伤害的召唤物给天魔还算不错,给雷仙就显得不足。如果一个雷云在战斗中持续时间不足 6回合,还不如用蓄力,特别是在高爆的情况下。而恢复的法力是定量的,且太少。越后期越没用。 评分:3星,强化后3.5星 元婴幻身:1回合内所有伤害降低99%,同时清除所有不利状态,速度+800,冷却20回合,蓄力-1.本身不缺蓄力的雷系技能树,蓄力-1限制完全不在乎,此技能的用法也很多。对于本身已经有不错伤害减免仙家,冷却20回合并不过分。 评分:4星 天雷轰顶:71%法攻附加100伤害,最多连击4次,6回合冷却,蓄力-3.印象伤害810,1620,2430,3240.浮动比较大,效果看脸的。作为雷系终极技能,虽然伤害高,但要看脸,还是让不少人不爽。当时cd不算长,蓄力要的也不多。 评分:5星 被动技能不算多,但都是好技能,智慧属性的25%转化为暴击技巧,所有法术暴击后伤害提高25%,以及法力上限提高20%。雷法的单体伤害,不论是前期后期,不论是爆发力还是dpt都是首屈一指的。 火系 炎心符:61%法攻附加60点伤害,使用后自身暴率降低20%,持续4回合,蓄力+2.印象伤害670.常规技能,但是和蓄雷没法比,不但伤害低,还要降低20%爆,但是作为唯一的蓄力技能,不用又不行。 评分:2星 天火符:攻击3个目标,45%法攻附加46点伤害,冷却2回合。强化技能燎原,能让天火符忽略对方40%法防。印象伤害496*3,总伤害接近1500。cd相对短的群体技能,不过攻击数量也不多,算是长规的群体技能吧。 评分:3星 朱雀:攻击3个目标,造成52%附加50点伤害,冷却3回合,蓄力-1.强化技能“赤羽”将朱雀的攻击目标个数提升到6个。印象伤害570*3,强化后570*6,总伤害3420.强化后的朱雀总伤害提升了100%,可见提升之大。 评分:3星,强化后5星 焚心符:下一回合攻击3个目标,造成100%法攻附加126点法伤,释放后2回合内速度降低50%。冷却4回合,蓄力-2。印象伤害 1126*3,总伤害3378,无论是伤害,冷却都可以接受。蓄力-2的设定才是限制了焚心符的关键。炎心刚降完爆,焚心又降速度。这2个技能跟他们的名字一样,伤的是心哪。 评分:4星 玄虚化清:提高我方5人魔法上限,提升数量为100%法攻附加20点,持续12回合,冷却20回合,蓄力+2.印象提升量为1020.pve向的辅助技能,pvp中最大的用处就是不降爆增加2蓄力。 评分:2星 火神童子:召唤火神童子,持续5回合,冷却10回合。与招雷同样的技能,但是持续更短,冷却更长,所以推测是群体攻击宠物。但是作为召唤系技能不可能太差,但也不会太强 评分:2-4星 三花聚顶:连续4回合恢复3个队友的魔法值,每回合恢复50%法攻再加20点的法力,冷却15回合,蓄力-3.印象恢复量为520*4*3,总量为6240魔法值,很不错的辅助,同样是被蓄力点限制了。要使用这个技能,最少需要2回合不用强力的攻击技能。 评分:3星 三昧真火:攻击全体目标,造成4%法伤附加30点伤害,同时有50%几率造成火系抗性降低50%的效果,持续4回合,冷却5回合,蓄力+1.印象伤害70*10,总伤害700,可以无视。特效和蓄力+1才是关键部分。不过总体来说,在法术抗性普及之前,这些降低抗性的东西可以无视。 屏风:2星 火系含有大量被动类技能:生命上限提高10%,受到的物理攻击减少30%这两样强化了火法的生存能力,命中提高10% 弥补了群体伤害的高miss率。永久提升武器伤害20%和31技能永久提升20%法攻则是对火系技能伤害的提升。而提高人物等级1.5倍的法攻,降低30%法防的被动技,只有在pve时才有价值。 两系比较,完全是不同的2个系,但是火系更倾向于pve,目前多数活动的怪特点是,血不算多,数量多。所以组队火法比雷法更受欢迎。如果说火系放弃了单伤,爆发,以及受到蓄力限制换取了强大群体伤害不划算的话,那么群体伤害更能适应游戏环境或许算是为火法找到平衡。
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