全面解析:8大流派16系职业分析(上)
发表时间:2011-05-08 作者:杏斩风 编辑:阿常 来源:网络
《创世西游》8大流派16系职业分析(上)
二、实际应用篇 尸魔:目前技能少,变身,血爪,血爪,撕咬,血爪*3,撕咬这样的循环就已经是全部了。后面技能加出来后会获得更多组合,比如第一次撕咬结束可以狂心,血爪*2,撕咬,获得狂心12%的增益。再或者撕咬后,鬼隐+影杀,获得最大的爆发伤害。目前几乎所有的魄系地魔都是走主尸魔的路线的。 骨魔:毒刺基本无用,碎魂的应用面也狭窄,关键还是死眼和枷锁的连续使用。如果是主骨魔,可以放弃尸魔和其他高级技能,加出魄系15点的免伤 20%。免伤总和就是30%+20%+20%,达到70%,完全可以弥补盾的格挡效果,但代价就是本身不强的辅助能力,变得更弱。 魂地魔:暂时魂地魔的辅助仅限于召唤buff,尽管如此辅助能力已经不错了,后期宠物的能力提高,修炼渐渐崛起,地魔对宠物的2个辅助技能,会变成魂地魔的攻击手段。前期最常用的是烟离,在鬼伞出现后会以鬼伞为主,召唤后,可以根据情况选择给队友医疗或者攻击。蓄力点够了就用怨魂降提高整体伤害,如果宠物不够强注意和厉鬼降搭配使用。 三、部分讨论 之前说过地魔是一个充满了自身矛盾的职业,这里慢慢说明,先说说魄系。 尸魔和骨魔技能不通用,这谁都子知道,但是不通用是应该的毕竟是2种不同的形态,这算特色,技能不通用不能算矛盾。从尸魔开始说,变身后的主要攻击技能是爪,蓄力后用撕,都是单体技能,且伤害都不高。撕得攻击力相当于修罗无任何强化的血战,虽然血战要损失hp,但是不需要蓄力,可以一直使用,持续的伤害来说还是尸魔差的太多。爆发力强的影杀也需要靠鬼隐,而鬼隐20回合的cd,注定了影杀无法成为主要攻击手段,而经过2个增强伤害的被动技能强化后的血战,爆发起来不比影杀弱。现在见到的尸魔攻击力相比很高是因为,尸魔的主要攻击技能血爪,撕咬都已经出来了,而修罗还没出血战的原因。生死的时候也经常会有这种感觉,尸魔撕咬900+,罗刹影袭发动了连击也能到900+,但是这2个技能完全不同,一个是需要5蓄力,一个是常规攻击技能。 我想kfz对魄系设想应该是尸魔骨魔2形态转换。所以单尸魔形态,比纯输出的修罗,雷仙弱是应该的。但实际上由于人物的加点,只能侧重一方面,如果加力侧重尸魔,骨魔完全是一个被逼的自保的形态,使用后也不敢嘲讽,这时候无论是任务还是pk都处于无用状态。如果侧重骨魔,根骨为主,那就成为了典型的肉盾。如果以力量根骨2:2的方式,攻击就显得更低,就算变化成骨魔,也没有一个适合战斗思路的技能。这就是尸魔和骨魔的之间的矛盾——尸魔和骨魔之间没有一个配合,完全独立了起来。 再说说魂系的矛盾 之前由于召唤效果太低,我也提出过不少建议,不过开发组采用的是提高数值的方式改变了魂系的尴尬地位。虽然魂系相对高不少,但是还有许多问题存在。魂地魔以召唤辅助为主,召唤完成后,可以攻击,医疗,和加强宠物提高输出。先说攻击,攻击力比较低,可以接受,毕竟是辅助职业,但是不增加蓄力,其实地魔最主要的召唤不使用蓄力,所以攻击技能不加蓄力也不过分,本身来说没有问题。2个医疗技能,第一个效果差,给2蓄力,第2个效果好,但是消耗量天大,给1蓄力。2个宠物辅助技能虽然cd导致无法经常使用,但是效果都不错,同时需要蓄力也非常大。 这样就演变成了一个,要使用宠物辅助技能或者封尸技能,就必须要蓄力,要蓄力就得加血,不管有没有加血的必要,用安魂纯粹就是浪费1回合积攒2 蓄力,而用回光,就得好好考虑自己的法力够不够用。目前魂地魔的现状就是,用起来效果还不错,但是用起来感觉不流畅,比如对方失误,一人死亡,佛还站着,这时候应该考虑封尸,但是由于之前没有积攒下蓄力而无法使用。或者说好下回合集火某人,没蓄力,无法使宠物狂暴。魂地魔的矛盾就是蓄力技能与消耗蓄力技能之间的矛盾。
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