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全面解析:8大流派16系职业分析(上)

发表时间:2011-05-08 作者:杏斩风 编辑:阿常 来源:网络
《创世西游》8大流派16系职业分析(上)

  “地魔,堪称“完美”的职业。通过变身为不同的形态,来胜任对敌方单体的伤害输出,或是成为队伍的屏障;也可以召唤出各种鬼魅为己所用,对同伴提供各种帮助,同时还可以使用简单的治疗术来治疗己方。”官方给与完美的称号让无数人投向地魔的怀抱,还不到20级,满街的地魔就已经不多见了。已经很说明问题了。我对这个职业的简要介绍就是“无论任何一个方面,都充满着内部矛盾的职业”经过4.29更新后,魂系虽然依旧矛盾着,但是实力已经被大众认可了。

  一、技能篇

  魄系

  夺魄毒血:43%物攻附加90伤害,同时使目标物防属性下降15%持续3回合,解除变身状态。印象伤害520,伤害低,物防削弱的少,还解除变身。目前没发现有什么意义的技能。

  评分:1星

  凝血术:使一个目标僵化3回合,并每回合减少13%物攻附加20点伤害,解除变身,5回合冷却,蓄力-2。印象伤害150*3。如果说由于解除变身,毒血的使用时机是变身前,那么凝血术就必须变身蓄力后使用,然后在用1回合变身回去攻击。一个单体3回合的控制,使用1回合,变身1回合,实际被控制的时间可能只有1回合。

  评分:1星

  腥风血雨:攻击对方全体,4回合,每回合造成物攻16%附加75伤害,使用的4回合无法行动,冷却10回合。印象伤害235*10*4,总量 9400的伤害,dpt为2350。要求的人数比较高,如果人数少于6人,这个技能dpt就不够看了。算是不错的技能,毕竟目前游戏内容多数是怪多血少。

  评分:5星

  尸魔分支

  炼魄尸魔:47%物攻附加75伤害,同时变身为尸魔,物攻属性提高30%,其他变身状态会解除当前变身,蓄力+1。由于其他尸魔技能都受到这物攻30%的影响,所以尸魔技能在计算印象伤害的时候是按1300物攻算。印象伤害545。伤害低但是伤害并不是关键,关键是形态和物攻属性提高30%

  评分:5星

  尸血爪:66%物攻属性附加50点物理伤害,蓄力+2。印象伤害900,常规技能,伤害不俗,蓄力快,尸魔主打技能。实际上在撕咬后,血爪伤害提高到1035。只要不特意去和其他纯输出职业对比,还是不错的。

  评分:5星

  尸撕咬:96%物攻附加192伤害,同时使目标3回合内,受到伤害提高15%,蓄力-5。印象伤害1440,由于撕咬最少需要2回合蓄力,所以无法受到上一次撕咬debuff的影响。另外个人感觉这个技能的miss率出奇的高。抛开miss率,作为终结类技能仅有1440的印象伤害,相当于无任何被动效果影响下的血战。但是不会受到伤害,还提供15%伤害的debuff,对团队整体输出影响很大。

  评分:5星

  尸狂心:造成28%物攻附加60伤害,同时使自己4回合内物理暴击率提高12%,蓄力+1。印象伤害424。撕咬影响下488。伤害太低,使用这个技能完全是为了覆盖12%爆的效果。。

  评分:3星

  尸鬼隐:进入隐身状态,同时物攻属性提高20%,持续6回合,冷却20回合,蓄力+1。相当于下一次攻击物攻属性提高20%,但是本回合不造成伤害,甚至不如多打一个血爪。主要目的还是为了下一个技能做准备。

  评分:2星

  尸影杀:92%物攻附加150伤害,同时目标昏迷2回合,该技能只能在隐身状态使用,蓄力+1.印象伤害1350,撕咬效果下使用造成1547 伤害。由于隐身状态,所以物攻提高20%,结果是1822伤害。但是需要提前隐身1回合,所以dpt为911,与罗刹的风卷一样,pve没效果,pvp爆发用。20回合用1次的技能,用过一次后,很久用不了第2次。

  评分:3星

  骨魔分支

  炼魄骨魔:72%物攻附加75点伤害,变身为骨魔,生命上限提高30%,受到攻击的伤害减少30%,但造成的伤害和医疗效果都降低50%,蓄力+1.印象伤害795.地魔的tank形态,现在并不常用

  评分:4星

  骨毒刺:48%物攻附加45伤害,同时目标每回合减少物攻7%附加10的伤害,持续3回合,蓄力+1。印象伤害212+40*3总伤害,332。在骨魔的形态下本身就没什么伤害。应当以辅助为主的形态。

  评分:1星

  骨死眼:嘲讽一个目标,100%迫使其攻击你,持续3回合,蓄力+1.嘲讽技能,tank拉怪的根本。

  评分:3星

  骨枷锁:攻击3个目标,造成28%物攻附加60点伤害,同时使目标命中率、物攻都下降15%,持续3回合,冷却2回合,蓄力+1.印象伤害170*3.能够全程保持的3目标减攻效果,tank地魔的辅助技能,还不错。

  评分:4星

  骨碎魂:造成46%物攻附加60伤害,有70%几率使目标眩晕2回合,同时90%几率驱散目标2个有益状态,4回合冷却,蓄力-3.印象伤害260.眩晕几率不算高,驱散有益状态用处比价大,可以驱散崔武的免伤状态,不知道能不能驱散无敌。

  评分:3星

  被动有3个:5%躲闪,10%物攻,根骨的25%转化为物攻。前2个很容易看出价值。而最后1个看起来不错,但是400根骨才转化为100物攻,在31技能点中,算是比较弱的。

  魂系

  挽歌催魂:60%法攻附加60点伤害。强化技能噬魂调,使催魂的伤害20%转化为生命。印象伤害660,魂系常规技能,不但无cd也没蓄力。攻击在调整后,略微提高。

  评分:2星,强化后3星

  挽歌安魂:治疗1人,恢复40%法攻附加125点生命,蓄力+2.印象治疗量525,加的血真不多,却是魂系的主要蓄力技能。

  评分:3星

  挽歌回光:治疗1人,恢复103%法攻附加225点生命,蓄力+1.印象治疗量1255,治疗量是安魂的2倍多点,消耗确是安魂的6倍。不加灵力的地魔,用不了几次。

  评分:3星

  戏厉鬼降:使我方1个召唤兽免除所有伤害,并清除所有不利状态,持续3回合,6回合冷却,蓄力-2。宠物专用的无敌。和怨魂降配合使用效果最好。

  评分:3星

  戏怨魂降:使我方1召唤兽伤害提高60%,受到伤害提高20%,持续6回合,8回合冷却,蓄力-3。宠物专用的狂暴,厉鬼降能够保证宠物至少3回合生存。目前价值很低,但是公测后一定会有人大把砸钱给宠物精修,那时候这个技能的威力就看的出来了。

  评分:5星

  挽歌葬魂:攻击对方5个目标,造成的伤害随着战场上的尸体数量增加,15回合冷却,蓄力-5.魂系的终极技能,伤害未知。但不管怎么样,要想发挥这个技能的威力,地魔就必须站到最后。

  评分:1.5星

 

  鬼魅烟离:召唤烟离作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时减少所有队伍成员受到的伤害20%,3回合冷却。修改后烟离成了必加技能,连魄系都适合。

  评分:5星

  鬼魅纸偶:召唤纸偶作战,属性跟智慧和技能等级有关,使全体受到的医疗效果提升,并每回合治疗队员,3回合冷却。辅助的医疗,不过在队伍有医生的情况下一般不会用纸偶,同样是防守类辅助,烟离-20%伤害能防止被秒。

  评分:4星

  鬼魅鬼伞:召唤纸伞作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时增加所有队员造成的伤害15%,3回合冷却。效率队首选,目前上场率最高的。

  评分:5星

  鬼魅凶神:召唤凶神作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时增加所有队员的暴击率,3回合冷却。提高暴率未知,不过根据之前全部辅助都是10%的特点,提高的爆率可能也是10%。后期能够代替鬼伞上场的召唤。

  评分:2.5星

  鬼魅鬼刹:召唤鬼刹作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时增加所有队员的速度,3回合冷却。同样不知道提高多少速度,作为回合制游戏,出手速度很重要,所以鬼刹在pvp的作用要大于pve的作用。但是如果提升的太少就没价值了。

  评分:1.5星

  鬼魅死灵:操纵对方1个尸体,攻击力跟技能等级相关,被操纵的尸体无法被使用复活法术,5回合冷却,蓄力-3。唯一需要媒介和蓄力点的召唤类技能,实力未知,但是使对方1人无法被复活的效果,还是很不错的。

  评分:3.5星

  被动类技能都很不错,有受到的伤害降低20%,永久速度提升15%,智慧提高25%。看的出来魂系对智慧的要求不高,更看重生存能力。受到智慧影响比较高的是回光和安魂,回光本身的消耗又太大。

  两系完全是2个概念,一个是物攻+tank,一个是辅助+医疗。这就是地魔的第一个自身矛盾,一旦决定了发展方向,要改就需要付出很大的代价。不光是技能点和属性点,关键是精修。

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