玩家心声 玩家谈谈《创世西游》的魅力

发表时间:2011-10-27 作者:咪乐 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
玩家心声 玩家谈谈《创世西游》的魅力。

  网游和魅力在于人与人的交流和友谊。那么创世与其他网络游戏相比,他的优势在哪里?

  最近看到大家老是在谈论流派技能。可是在一款毫无可玩性的游戏之中,纵然自己的流派能够横扫其他流派,可是又有什么用呢?

  所以,这篇帖子的吐槽点,依旧是,游戏模式的改变才是首先必须要做的,而不是流派技能。(或许是偶的号还没玩到太高级,所以我才会有这样的观点吧)

  首先说第一点。创世拿什么来吸引玩家。

  创世独有的魅力在哪里?,个人觉得不是所谓的PVP,而是宏大的游戏背景和壮阔的游戏剧情。而创世与WOW的共同点也在于这里。而PVP,只是存在于高端的一种吸引玩家眼球和消费的手段而已。并不会对这款游戏有任何的帮助。而PVP的形成,个人观点应该是在,游戏人数众多的情况下,由玩家自己发展,游戏公司作为引导和刺激的方式下,一种高端玩家的一种游戏方式。特别是在创世现在这种要人没人,技能还会随时改变的情况下进行。个人观点这是不需要甚至是完全没必要的。所以,愚以为,创世现在PVP发展对于创世不会有任何的帮助。反而会拖垮普通玩家的游戏耐心。

  所以个人觉得,在一个游戏的基本玩法都没完善的情况下(装备,召唤兽任务技能。普通PVE模式)。讲重心放在PVP,仅仅是一种急功利切的行为罢了。仅是因为大规模的PVP发展可以刺激玩家消费。可是在这种毫无人气的游戏情况之下。真心想问一句:有用么?,恐怕会造成的后果就是偷鸡不成蚀把米吧?,玩家的耐心或许有一天网易会突然发现已经被你们耗干了,到那个时候,再有所行动还有用么?

  与其搞比武大会,不如出一些新的FB和场景地图。

  而创世的画面个人很喜欢=。=,不像卡通,又和写实有所区别,画面才是亮点啊亲

  说了半天第一个观点其实就是拿剧情和游戏背景还有游戏画面来吸引玩家。而PVP刺激玩家消费的事还是留到这游戏火了再说吧。(,你们这么急,是要去买船票么?)

  第二点。创世拿什么留住玩家

  现在升级模式的无聊,与其是全名烧活动,不如改成,不同效益类型的FB+日常+周常的模式。

  这样的话有俩大好处一是可以让玩家自己来分配时间,而不必和课程表一样就像是上班一样的玩游=,=!,二是FB资源有限,有所难度。避免KFZ大肆的掠夺游戏资源。还能和谐多开,让玩家没必要多开。让游戏更加轻松。

  关于FB的修改。

  1,原有FB保留但不再增加。烧双是回合制必有的一种情况,而创世将烧双从头带到尾显然不合理,但是完全取缔烧双也是不合理的。谁还没个犯懒的时候呢?,所以,这种FB完全可以是装备积分的投入点。烧双模式。

  2,部分活动修改成为帮派FB。玄兵和狼族,还有诛影,个人观点可以投放到帮派FB之中。玄兵是经验。狼族是坐骑和其他材料(看网易自己怎么看待了)=。=,能进入一个帮派的,都是认识,或者有些关系的吧。帮派FB一定也是一种简单单调但收益大的类型。将同帮派的人集中在一起。将多数人的烧双分割为少数人的烧双。而帮派FB中的资源有限。也不必开太久。半个小时就够了。将奖励在多一点。既可以将多开和谐掉,又可以避免大多数人集中在一个帮派之中的情形。毕竟帮派多了才是好事,不是么,大家全都集中在一起,不是很无聊?

  而关于帮派FB的主要奖励,应该是大额的经验和绑定的筹子,这样既有玩家的兴趣,也可以让一些玩家对帮派的兴趣变大,还可以防止GZS自己去建立帮派造成刷的现象。

  3,增加新的主线剧情FB。随着资料片的修改和游戏剧情进度,这类FB才是高难度,高配和,有极高可玩性的PVE方式。网易应该在这方面加大功夫。毕竟这种FB事高端玩也可以参与的,庞大的剧情与感人的故事,是每个人都喜欢的。而PVP除了消磨普通玩家的耐心,还会让一些打不过大神的大神丧失兴趣。而FB是大家都能参与的。不像是比武大会,现在估计,80%的玩家都在打酱油吧。毕竟都没人嘛。而这类FB完全可以用多人参与。15,或者25人都行,强力的点啥BOSS,普通的玩家清小怪。在大家都享有剧情的体验时,所有玩家都也又详细的分配工作。而15人到20人左右的人数配合又可以使得普通玩家在自己的朋友圈内或者帮派内可以组建起来。也使得浑水摸鱼者减少。而FB的奖励应该是丰厚和充满几率的。

  比如可以将绿林强盗改成这种FB。主力玩家去点杀匪首。普通玩家阻击小强盗,甚至可以添加单人玩家来为扬州城增加耐久,成为一款狼族FB2.0。而奖励普通玩家就是匪首的财报。击杀BOSS的可以每人给一个宝箱,可以开出钱来,和其他FB内玩家有所区别。但是钱或许会很多或许会还不如其他玩家,这都是几率。全部FB结束的时候甚至可以给几个铜块,50W的那种来让大家R不是更好么?(PS一句。几率应用在这种方式之上也不会有人抱怨吧?而KFZ你们却老是将几率套用,普通玩家的日常行动之中,将几率的应用也不是很好)

  我想同样的东西换成不同的模式,大多数玩家还是喜爱我所提议的这种模式,而不喜欢毫无生气的刷刷刷吧?除非是多开党,烧双狂之类的=,=#,而至于后续的剧情发展,KFZ完全可以往这类模式改变啊。

  4,周末活动FB,完全改造成为,西蛮VS淮南,男VS女,XXVSYY,这是游戏啊,KFZ完全可以不用参考太多模式。也不必讲思维老是局限在一种可能的情况下。有时候无厘头和搞笑的方式更能得到玩家的认同!,而这种无厘头的活动战斗FB可是PVP的一种雏形,比所谓的比武大会更能吸引玩家吧?而这种方式也可以将流派技能的弊端暴露而出。也可以将玩家PVP的兴趣提升。同时也达到了刺激玩家消费的目的。而系统的PVP应该是在大量玩家与游戏模式稳定的情况下再度开展而来。

  等下还有,我先去干点别的,打字打得我累死了-,-#,有什么意见回复下呗

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