玩家建议:有才玩家策划《创世西游》

发表时间:2011-07-21 作者:如烟° 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
玩家建议:有才玩家策划《创世西游》。

  九、减少定时活动类型,增加日常活动类型,可以弄一个种族任务,掉落特有道具,还有区分降妖和老妖任务,别搞得这么拗口,降妖掉落不要这么单一,道具掉落多样化,可以是装备,金柳露,女娲等等。不同的任务掉不同的东西,让任务多样化,让每一种任务都有人去刷。不要搞得这么单一,320开区是任务升级,现在是无限诱敌升级,转变真的好快。很多人不是一整天都玩游戏的,活动基本都在白天,让那些晚上才玩的人情何以堪呢?多弄点日常循环任务吧。

  十、召唤兽技能升级超级兽决只能2级,高级3级,低级4级,降低一个召唤兽的培养成本,让玩家多培养几个召唤兽你们的钱就回来了,取消催魂玉,改为吃道具增加修炼悟性,任何道具都可以喂,但是增加的悟性点数不一样,悟性点数到了就可以升级,这样垃圾东西的市场又有了,不象喂马到后期大家都喂满了,那些垃圾哪里去?人物精修环取消,达到一定帮贡之后直接花钱点,帮贡要求可以高一点,这样跑商和刷青龙的就多了,没帮贡不行啊。突出召唤兽修炼环。商城道具出售召唤兽幻化,幻化样子弄好看一点,不要偷懒弄成游戏里的任何一种,搞得有特色一点。召唤兽40级以前有几率领悟低级和高级技能等级,最高2级,也有几率领悟一种天生拥有的技能。召唤兽洗点有可能洗出天生技能满格,每个召唤兽都有一种看家技能,不要搞成3连击3秒这么单一。高级召唤兽的资质弄得更加有特色一点,什么方向的宠一目了然,差异也大一点,不要让所有人都带一样的宠,让非主流宠也能一鸣惊人。

  十一、增加群P性质的活动,让PK来的更猛烈一些。一个没有PK的游戏谈什么发展,没有PK门派优势体现不出来,一致南部新区职业一边倒,仙魔乱舞,帮战也不要搞5%属性加成,这不是制约帮派发展吗?说实话策划的水平一看就不是游戏玩出来的,宁可多发一点奖励也不要搞这伤害加成。

  十二、KFZ反应太迟钝,7月都快满了,哪个游戏没有暑假活动?搞什么老玩家回流,没有新特色大改变已经去了的人是不会为这几百万经验和几个仙玉动心的,320的区还不能是老区了,鬼了让我们这些玩几个月的人都伤心。

  十三、商城可以考虑出售人物形象,女佛要是弄成官网首页那样子卖500RMB都是值得的,形象差距也搞得大一点,这些东西无关游戏本质,好不好随时可以改,现在游戏里兵的关公胡子就是黑色的,而且还是纯黑,都不能变颜色的。

  十四、打字累了,歇一下,KFZ应该坦于承认游戏现状,发动玩家踊跃建议,被采纳的视建议内容和采纳情况给予高额奖励,看看梦幻西游,现在搞的那个比武,多少人为之沸腾,你们也可以搞一个嘛,搞个测试服,技能满等级满,BB技能随便配置,买个商城道具可以进入去体验高级之后的乐趣,让任何一个门派都有不可或缺的特色,各胜擅场。创世西游宣传也不够,多搞点线上线下让人沸腾的活动吧,玩家建议就算不合适也要出来说几句话,不要闷葫芦,做了这个就得更做某些特殊行业一样,要会承受素质差的人的谩骂,有得有失,好好平衡平衡,先写这么多,本帖申请加精置顶,希望创世可以火起来。

  报下家门,紫禁之巅如烟° 南部莫邪浅浅,认识不认识的都不要喷哈,各抒己见而已。

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