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刚毅值的奥秘 开发组设置的强大PVP盾牌

发表时间:2010-05-14 作者:Vivimijay 编辑:妖怪 来源:官网论坛
本文为你全面详细的解说了创世西游中刚毅值的获得与具体的数值结果,文章有点长,请慢慢查看

  STEP 6:

  受击方驯养等级提高到4级,刚毅40点,其余条件不变。

  理论伤害:1522*0.26+60=455.72

  实际伤害:435

  伤害下降4.55%。

  至此大致推断,在受击方等级不变时,刚毅对DOT伤害的减免是一个近似的线性公式,即:伤害减免%=f(x)*f(刚毅值)*参数a其中f(x)为可能存在的等级因素,目前等级为固定,因此f(x)可以看做一个常量,而非变量),参数a为要求的值,分别将前几步的测试值,带入假想公式:

  0.0126=10f(x)*a

  0.0236=20f(x)*a

  0.0345=30f(x)*a

  0.0455=40f(x)*a

  为了计算方便,省略掉百分号

  也就是:

  1.26=10f(x)*a a=1/7.9

  2.36=20f(x)*a a=1/8.5

  3.45=30f(x)*a a=1/8.7

  4.55=40f(x)*a a=1/8.8

  考虑到可能存在的小数点省略所引起的边缘收益递减,以及方便运算,我这里大致将参数a的值定义为1/9,也就是0.112左右

  求出了参数a的值,那么可以再去求一下关于等级的函数f(x)。由于可用的数据样本非常少了,因此只能假定和暴击悟性相同的方法去演算,也就是:暴击率=暴击悟性/(等级*12),那么同样假定DOT伤害减免比例=刚毅*(1/等级)*(1/9)

  然后将25级的样本和49级的样本分别代入计算…

  0.0255=?10/(25级*9)

  0.0126=?10/(49级*9)

  实际结果不符,因此在等级这里还有一个参数来修正,一个简单的运算,可以得出实际的公式为:

  DOT伤害减免比例=刚毅/(等级*1.8*9)

  精简一下,略去小数点,也就是:

  DOT伤害减免比例=刚毅/(人物等级*16)。

  关于暴击伤害的减免:

  其实是个偶然的发现,我在将受击方的驯养等级提升到6级和7级进行测试的时候,在第六次的测试时暴击了,发现伤害要比预期伤害还要低一些。

  STEP 1:

  受击方刚毅60点,攻击方无变化,暴击后伤害160%。

  理论伤害:(1522*0.26+60)*1.6=729.152

  期望伤害:682.659

  实际伤害:651

  那么这里呢,实际上有约31点的伤害减少,也就是因为暴击而

  被减免掉的伤害…

  由于等级不够,没办法点到暴击伤害那个天赋,所以没办法做更多的测试来验证刚毅与暴击伤害的减免关系o(╯□╰)o以后有办法了再补上吧…

  看到最后的人,那我必须要向TA致敬了写的很累。

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