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维护点评:锤子点评2011年3月03日更新

发表时间:2011-03-03 作者:jzcs3 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
锤子点评2011年3月03日更新。

  【 风口浪尖评 3.3维护 】

  注:为防止帖子的字节超限,从这次的维护开始,维护内容评论就不再复制原帖,只附上维护内容链接:http://csxy.yzz.cn/news/2011,271690.shtml

  本周维护内容不多,但是涉及的点都比较敏感。尽量以相对中庸的立场对这些改动做出评论,但是难免此帖一发,估计还是会被人骂了。哎……

  替身宝宝

  新增替身宝宝功能。玩家之间可以互相领养对方的替身宝宝,领养者可以获得一定得经验加成,替身宝宝的主人也可以获得相应的经验回报。

  替身宝宝的功能,似乎看起来有一点点官方认可的DL模式。很意外新增内容没有详细介绍,所以只能是一个猜测。

  主要的意义可能在于高等级玩家和低等级玩家之间的互动。高等级玩家获得经验的值相对比较高,在有替身宝宝的加成下经验增长会更快一点;而低等级玩家同样可以获得高等级玩家的经验收益,因此可以更加快速的成长。

  个人猜测这个玩法可能就是针对于此。

  商城

  商城中大部分物品将改为购买后绑定,请购买时注意查看物品有关说明。

  混元玉露下架,不再出售。

  商城新上架傲来小铁铲,寻找城内坚硬的土堆使用,可以一次获得10枚舍利子。

  商城新上架坐骑青云追风豹和玄光火麒麟,两种坐骑均有30天,90天和永久三个有效期的版本,请根据自己的需要购买。购买前你可以通过商城的试骑按钮来预览。

  商城新上架替身宝宝使用的安福锦囊。

  装备

  现在装备耐久低于15点时,才会出现耐久不足的提示。

  现在你可以直接对灵魂绑定的装备进行灵珠品质的提升,不再需要混元玉露。

  商城物品绑定,肯定会对游戏市场物品流通造成影响。但是具体的影响程度还不好估计,得看一些相当于硬通货的商城物品是否在绑定之列,比如高级幻彩、女娲、流光锤,等等。

  个人猜测这样的动作在于限制 “寄售点卡—小号购卡—小号贩卖商城物品—YXB线下交易兑RMB—继续寄售点卡”这样的刷储备金的操作,以此来稳定点卡与YXB的比例,以及限制储备金的产出。

  小铁铲其实就是小锄头的升级版本。关键是价格,其他都是浮云。

  混元玉露取消,意味着只有灵魂绑定的装备才能进行灵珠品质提升,显然是对装备升级带来的灵珠品质下降带来的负面影响的补偿。当然,这仅仅是装备升级带来的巨大装备投入大坑的一个小部分,真正的大坑还是附加属性的随机重置。

  相信在不久的将来,属性重置的大坑会变得小一点。否则这个系统除了具有一定的“防盗绑定”作用,其他的基本上都是浮云。

  日常活动

  玄兵凶煞中将出现一只特别的凶煞,它的生命和伤害都比其他凶煞要更高。

  玄兵凶煞掉落的玄兵精魂数量进一步调高。

  精魂宝箱掉落的玄兵精魂种类将为同一种玄兵精魂。

  玄兵王,玄兵隐者的伤害现在将更高。玄兵隐者的经验更高了。

  给单体dps和治疗系争取了一点点用武之地。实际上的效果恐怕还是不能让人满意的。

  哎。关于任务中的单体dps、治疗、群体dps的地位之争,恐怕还得持续下去。

  对此个人也没有什么好的想法……

  只是觉得,老鼠和老鼠精的做法也许可以借鉴一下。但是这样做的话就意味着把单体dps和群体dps彻底的区别开来了。

  天赋

  文士,众人皆醉,伤害被提高了。

  文士,困坐愁城,伤害被提高了。

  兵家,热血,提高伤害的效果降低为2/4/6/8/10%。

  兵家,侵略如火,持续伤害效果被降低了。

  兵家,虎狼之师,伤害被降低了。

  兵家,虎狼之师,对非选定目标的伤害降低至40%。

  兵家,所向披靡,使横扫千军对非选定目标的伤害提升修改为16/33/50%。

  兵家,疑兵,消耗蓄技点被提高至3点。

  兵家,孤注一掷,消耗蓄技点被提高至4点。

  天魔,六欲·末香,伤害转移为生命效果比例降低至20%。

  天魔,六欲·末香,伤害被略微降低。

  天魔,天香,对六欲·末香伤害转移为生命的强化效果比例降低至40/60%。

  天魔,六欲·舍意,消耗的蓄技点被提高到2点。

  修罗,血战,修正了血战时自己受到的伤害会和鲜血刻印叠加,导致实际伤害超过25%的错误。

  只要有关于天赋的修改,那么肯定是最受玩家关注的焦点。

  文士:众人皆醉、困坐愁城的伤害提高,依照往常的经验,提高的幅度应该是5%-10%

  很难想象谋文会演变成一个什么样的职业。论dps吗?还是论debuff呢?那岂不是和火仙与咒天魔抢饭碗。

  兵家:整体伤害肯定是降低了。首先是被动辅助技能提供的BUFF减少了5%,其次虎狼之师的伤害也被削减。总的来看,整体伤害削减幅度应该在10%左右。

  关键的疑兵和孤注一掷的修改,这可能是让很多兵家的玩家最为关心的。疑兵和孤注一掷这两个技能被削弱是肯定的,而被削弱的幅度,也许并没有很多人想象的那么严重。在“兵贵神速”的作用下,其实这两个技能还是可以连发的,既在攒满5个蓄技点后,连续使用疑兵+孤注一掷,从而控制对方3回合。

  而这两个技能,在单独使用的情况下其实效果并不明显,一旦连续使用,就可以达到扭转乾坤的作用。所以个人认为,疑兵和孤注一掷,虽然被削弱了,但是其作用依然还在。打个比方,只是战略武器被当做战术武器滥用的局面被改变了。也可以说是回到其正轨上。

  天魔:末香伤害降低,估计幅度也是5%-10%,而末香的吸血效果降低为60%,怎么说,以非天魔玩家的立场,这样程度的降低应该是能够接受的。当然,对于天魔玩家,肯定是觉得很难接受。其实,打别人的同时,还能给自己补充生命,这样的技能,本身就不可能非常强力,不然还让别的职业怎么混?

  舍意的蓄技点提高到2点,实战意义来说,影响并不大,比较黯天魔的·痴是可以回复2个蓄技点的,而且舍意本身的CD就是5回合。

  可能最让天魔玩家感到受挫的,还是连续两周对天魔的天赋削弱这个行为。

  修罗:血战的反噬降低到25%。公告说法是修正了错误,也许吧。就是不知道潮汐和海潮刻印的效果是否叠加,哪位有心的同学可以去测试一下。

  不管怎么说,怒修又进了一步。继续看好怒修。

  本周维护个人观点:

  首先是装备方面,装备的融合、升级、以及属性重置,应该还会有后续的动作。

  毕竟过高的成本会让玩家望而却步,事实上也会影响到游戏的收益。最大的期望莫过于双赢:既玩家花钱花的开心,游戏赚钱赚得开心。

  其次在天赋方面,天赋调整肯定也还有后续的动作。

  就本周的调整来看,兵家、天魔玩家的心理落差肯定是有的,但是主要是由主观因素造成。客观上来说,个人认为只是这两个流派,被从高高在上的太上地位被拉了下来,但至少也应该还是在一个合理的位置以上。

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