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更新点评:元老级玩家2月24日维护点评

发表时间:2011-02-24 作者:jzcs3 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
元老级玩家2月24日维护点评。

  【 2.24维护内容评论 附重要提醒 】

  装备

  装备系统新增灵魂融合,属性重置以及装备升级相关内容,详情点击>>URL<<。

  从二测就一直呼吁的装备属性重置,终于来了。弱弱的,求奖励……

  这个系统,简单的归纳分三步:

  1、付出代价——装备绑定(灵魂融合),想要获得更好的属性,那么代价也是巨大的;

  2、属性类型重置,先获得自己满意的属性类型;

  3、属性数值重置,再获得自己满意的属性数值。

  问题来了:装备绑定延伸了装备升级,极大地延长了一套装备在玩家游戏过程中的使用寿命,可是,请问如何解决装备修理的裂痕问题?可以预见的是,90级等高级装备,将面临严重的3裂痕困境。甚至在不久的将来,广大玩家将基本上披挂全身3裂痕装……

  请问,能再出一个可以修复裂痕的道具不?或者炉火就直接可以修复裂痕?

  日常活动

  玄兵活动中,获得的玄兵精魂将获得后绑定,叠加数量提高到250。原有的玄兵精魂可以前往长安城与比武场门口的玄兵兑换人处兑换新版玄兵精魂。

  现在挑战玄兵王结构修改,玩家之间不需要交易玄兵精魂后再兑换玄兵印。不少于3人组队后前往原玄兵隐者处,由队长选择挑战玄兵王。每次挑战玄兵王,每名队员都会扣除8枚相应的玄兵精魂。

  玄兵隐者的逗留时间延长至1小时。只有玄兵隐者在的时候才可以挑战玄兵王,请注意时间。

  现在击败玄兵凶煞,精魂宝箱后获得的玄兵精魂数量增加。

  现在与玄兵凶煞的战斗中,有低几率遇到外出寻访的玄兵隐者,获得更高额的经验奖励。

  可以预见,仙家、兵家等群体dps会更加吃香……

  杀小怪的效率将更加影响活动收益,让其他流派情何以堪?情何以堪?情何以堪?

  啥也不说了,全是泪啊。

  天赋

  仙家,引火术,不再直接对法攻和法防进行修正,将修改为提高造成的法术伤害5/10%,同时受到的法术伤害增加7/15%。

  提高造成的法术伤害和提高法攻比较,差别还是有点大的。以下都是一样。

  佛门,金刚怒目,不再直接提高暴击率,将提高你法术暴击悟性的8/16/24/32/40%。

  金刚怒目,以及以下其他流派的几个被动增加暴击率的天赋,都被修改成提高暴击悟性,可以说是KFZ对天赋流玩家的一个限制。

  所谓天赋流,就是凭借优秀的天赋加成,以较差的装备获得较好的属性。以暴击率天赋为例,即使是白装,之前同样可以拥有天赋附加的暴击率,而维护之后显然这个附加就不存在了。

  所以暴击悟性的珠子显然会受到有提高暴击悟性%的流派的追捧。

  佛门,佛法无边,不再直接对法攻进行修正,将修改为提高造成的法术伤害3/6/9/12/15%。

  文士,平天下,提升的法攻提高为3/6/10%。

  4%的法攻提升,并不能改变谋文目前的尴尬局面。

  兵家,不动如山,减免所有伤害的效果降低为2/4/6/8/10%。

  兵家,固若金汤,提高物防和法防的效果被降低到2/4/6/8/10%。

  兵家,吹角连营,降低受到的法术伤害效果提升至5/10/15%。

  兵家,强体,提高生命上限的效果提高到3/6/9/12/15%。

  守兵的修改基本上是无用功,一边略微降低防御能力,一边提高生命……

  天魔,六欲·灵触,修正了学习该天赋后,会导致天魔祭效果延后的错误。

  天魔,魔焚,不再直接提高暴击率,将提高你法术暴击悟性的16/33/50%。

  天魔,七情·欢喜,现在将消耗1点蓄技点。

  天魔,七情·不了,消耗的蓄技点提高到3点,冷却时间被延长到7回合。

  天魔,七情·不了,基础伤害略微降低。

  天魔,七情·不了,当七情不了造成伤害后,会同时吞噬目标身上所有的不利状态。

  多咒天魔共推BOSS基本上很难实现了。关键在于吞噬debuff,你懂的。

  地魔,尸·归隐,描述被正确的修正为提高造成的物理伤害。

  正确的名称是 尸·鬼隐,字母大叔是用拼音输入的说。

  修罗,铁骨,提高的物理防御被降低至3/6/9/12/15%。

  修罗,盾墙,获得的蓄技点降低至1点。

  修罗,盾墙,冷却时间被降低至4回合,提高格挡率效果被降低至10/20/30%。

  修罗,战壕,消耗的蓄技点被降低至1点。

  修罗,遮日障月,物攻提供的格挡效果被降低至最大物理攻击力的6/12/18/24/30%。

  修罗,铁壁,提高格挡率效果被降低至3/6/10%。

  挡修的生存能力略有降低。

  罗刹,紫花魂,不再直接提高暴击率,将提高你物理暴击悟性的8/16/24/32/40%。

  罗刹,月芒,冷却时间被降低至15回合。

  罗刹,月芒,伤害略微提高。

  罗刹,月芒,取消蓄技点消耗。

 

  记得当年,月芒被创造出来的时候,是不需要蓄技点的,而且月芒使用时本身就能对2个目标造成伤害。

  不知道明天月芒的回归,是全回归?还是部分回归?

  当然,首回合月芒会成为雪月罗刹的起手式。从明天起,雪月罗刹至少是4回合的秒2左右BB。

  本周维护总结:

  个人最为关注的首先肯定是天赋的调整,有两个趋势:

       1、天赋流玩家受到限制,属性将逐步与装备挂钩;

       2、流派的平衡做出调整,但是还达不到完善的地步,相信后续会有进一步的动作。

  其次就是装备属性重置。可以说,这是我从二测以来的梦想,弱弱的认为,在这个系统的诞生中还是有我的一部分贡献。求奖励……求香吻……

  嘿嘿,睡觉~

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