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玩家心情:请不要套上即时制游戏的外套

发表时间:2011-02-25 作者:醉人花气 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
请不要套上即时制游戏的外套。

  五、天魔的特性

  这周被和谐的是咒天。其实我想说的是毒天。咒天的和谐其实过于猥琐,因为天魔是靠暴击吃饭的。不了杀盘古是一大发现,也是大家悲喜参半的事情。在和谐之后我实在想不出在观音的若干回合屏蔽治疗以及若干回合持续掉血(这个掉血还被加强了)以及小怪的强力打蓝和输出的情况下(小怪的伤害只是被少量降低,而观音血量大增并且小怪治疗量大增)还有什么办法可以通关盘古——听说KFZ是会去测试的,不过是穿全套专属全10珠子去测试的,那么也许全套专属全10珠子才能通关吧也许。

  咒天魔的和谐简直是大杯具!!!

  不小心话题扯远了,我想说,毒天大概是类似WOW的SS或者寻仙的幽冥。可是我从来没有见过毒伤害这么高的职业。所以上完毒以后可以一直防御等对方死翘翘。即使是会解毒的职业,面对天魔,依旧逃离不了死的命运。在我看来,也许只有怒修暴击之后一棍子敲死他,才是最靠谱的。

  说起来可笑,天魔是用毒,而如果选择一个会解毒的职业,怎么还是会死呢。不是说万物都有相克的道理么。

  那么我很抱歉的告诉你。因为这是……回合制。

  他是按回合出手的,这一回合你如果选择解毒,下一回合你还是得选择解毒。不像即时制,可以一边解毒一边快捷键吃药。那么到底是解毒,还是吃药,TO BE OR NO TO BE。这是一个让人难以抉择的问题。往往措手不及,含恨而终。

  写到这里已经差不多凌晨两点了。还有很多职业没有写。都只是我个人的愚见罢了。

  但是总结起来,我只想说,即时制的职业设定并不适合回合制。

  所谓画虎不成反类犬。

  梦幻这么多年职业也没平衡过。大话2却从来没有人抱怨职业不平衡。这两个回合制游戏,都出自网易。

  如果创世想要超越,想要完美,想要用心做,那么请考虑一下。是否合适。

  不要只想着做很多技能的流派,而是去想着怎么样突出一些技能的特性,我想那样会更好。

  当决定要把更多特性融合起来成为新的特性,需要花更多的时间,思维去考虑如何融合,如何取舍。留下精华,丢掉糟粕。

  最怕的是食之无味,弃之可惜的鸡肋。

  如果只是想应付,想了事。那么就让它一直不平衡下去吧。

  犹如一个人穿衣服。不是买最华丽最夸张最出挑的,而是买最适合最能衬托自己气质的。也犹如化妆,不是恨不得胭脂口红一股脑全摸上去的好。

  我想这是个连女人都懂的道理。

  其实吧。。这些想法我和朋友说过。不过一直觉得写类似这种东西是一件很SX的事情,有这时间不如去跑赏金来的实在。尤其是数据什么的,还要拿计算器加减乘数简直太痛苦了。我感觉一般人都没那个耐性去算还不如直接上去打一下看看输出多少来的实在。

  一直到今天的流派调整。看到佛号两眼一黑。

  得了。还是直接WORD吧。。

  话说。。。

  我现在好晕

  困死了,南门热闹,好多人……

  - -。。。。又花了几十分钟检查错别字。。期望没有错别字。 阿门。

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