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玩家心情:请不要套上即时制游戏的外套

发表时间:2011-02-25 作者:醉人花气 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
请不要套上即时制游戏的外套。

  请不要给回合制游戏套上即时制游戏的外皮——个人拙见

  以下只是个人观点=。=不代表大众立场。

  网易一直是国内回合制战斗网游的佼佼者。无论是当年的大话2还是梦幻都是流传至今的经典游戏。

  而如今创世——正是以,网易、西游、回合制、3D等多方面元素吸引着无数人的眼球展示在我们面前。

  职业的多元化,双技能树使得我们在深入了解这个游戏之前,有一种莫名膨胀的兴奋感和好奇心,觉得它是如此神秘、迷人,并且玩法更加多样性。

  然而。事实上却并非如此。

  很多时候我们是可以感觉到,创世借鉴参考的元素不外乎大话、梦幻、WOW。

  那么多样化技能,双重技能树到底是否适合我们的回合制游戏呢。

  我只拿几个职业参考举例:

  一、档系的诞生

  档,人尽皆知的血盾,主要是血高皮厚能抗BOSS。无疑创世的档也是同样的职责——而他们也做到了。

  只是在即时制游戏中,档不单单只是为了扛BOSS,而真正的大BOSS,一个档压根就扛不住。档在平常中,还有一个职责,就是引怪。因为是即时,所以,一般来说,是需要MT在怪里面转那么一圈把怪拉到DPS面前,集中在一个输出圈内,然后由DPS消灭它,同时保证怪的仇恨不落在DPS身上,而是一直攻击皮糙肉厚的MT。档拉到的怪越多,队伍杀怪则效率越大从而提升经验等等。

  那么请看一下我们创世的MT以及创世的任务活动,回合制游戏不需要拉怪,我们也没有烧双这种活动,如果非要打头领,请使用元宝购买商城的头领卡(要档拉怪做什么,加个档难道能提升遇到怪的数量或者打怪的经验?能用元宝解决的问题都不是问题!),与其选择一个挡不如多选择一个输出,效率更快——这恐怕是人尽皆知的。

  挡的本意以及职责,在创世里面,变成了一个只能打生死或者盘古的时候及其需要的角色(当然生死其实可以不用档,而盘古这种越改越渺茫的东西是档唯一为之存在,并且可笑的理由)练级却是之步步艰辛,用处甚少。一个玩家,练了个档号,就为了每周去盘古两次有用,别的时候上线只能站着看风景,你说这得多无聊啊。

  好吧,我们不得不承认修罗的一大作用就是帮战可以拖时间(- -现在被和谐了不过一个强档拖一个普通队伍还OK)

  二、罗刹的冷风

  罗刹一直给我的感觉更接近刺客,不止是杀手的公认形象或者是其忍者般的造型,身手敏捷,出手狠又准。而从技能来看,凋零和无情绝类毒刃,风遁和风卷,我毫无疑问地联想到了隐形和背刺。刺客,一个多么棒的职业,在创世,却成为了杯具的存在。这又是为何呢。

  我再次想强调一下,这是回合制游戏,WOW类即时制游戏的职业优势是无法淋漓尽致发挥的。你隐形个一次隐形个两次,又有什么用呢?站在PVP舞台,A组五个人,B组五个人。你在这边我在那边,你站阵法位置我也站阵法位置——你隐身老子也知道你在哪里就等你隐身出来一招秒杀!传统意义上更为卓越的偷袭黯然神伤。

  因为在即时制里,隐身是为了悄无声息的潜到对方身边,再给予对方致命一击。而在回合制里,隐身是为了告诉你,我下回合要出大招了,请防御并且用BB保护自己,我下回合要出大招了,请用天眼通照我——又或者,我没血了要挂了需要隐起来加血。

  于是,灵敏又狠毒的刺客不见了。客官您好,我为您介绍一下,这就是我们的罗刹,一个会隐身的、血不够厚、输出不是大招就很LOW的新一代基因突变战士。

  好的,我再介绍一下罗刹的另一大用途,也是帮战拖时间用风花,前提对方没有天眼。

  三、文士的落寞

  文士这一次更新之后,比起之前的大杯具,稍微好了一些。文士给我最大的感觉,就是很像很像大话2里面的人族。同样作为回合制,大话2的职业是相当平衡的,魔族,人族,仙族,虽然职业少,但是各司其责,各有所长。而人族无疑是PK,BOSS,打怪的利器。还记得当时在天宫做任务的时候,人族的混乱,魔族的吸血,最后再由仙家的秒杀作为华丽的结局。真的很棒。那么请看创世,请问,我们的活动,需要文士去混乱对面的怪么——答案是:NO!还不如请文士下一场硫酸雨让兵家群秒一下来得实在。

  那么请看,我们的BOSS,好吧,且不说可笑的盘古,毕竟既然是70级以上才能接任务的BOSS,那么我们来说说35级就可以打的生死劫好不好。请问我们可爱的生死劫BOSS,他吃混乱么,小紫姐姐她吃么,虎鲨哥哥他吃么。答案还是NO。

  那么再说说PK,大话2的抗性,是分为物抗、法抗、冰抗、混抗、睡抗。创世的抗性分为,物抗和法抗。在大话2里面,混乱的回合数是跟对方混抗挂钩的。创世里面,要么一直混不上,要么一混三回合。真是传说中一年一日,一日一年。

  而且,倘若混不上对方,对方当回合也打不掉你多少血吧。下回合大不了把对方先睡上加血。那么创世呢,倘若混不上对方,遇到别的职业还好,遇到天魔,给你丢个末香吸血要么给你丢个空音打血打蓝。哦买噶的一回合1000多1000多的掉蓝,2000多2000多的掉血只好闭眼说撒哟娜拉。

  四、奶妈的匍匐

  创世的奶妈我觉得最不好当,要速度要血厚要抗性还要奶量。在我印象中的奶妈都是很脆皮的而纯奶妈往往有着比半奶妈职业更好的保持队友生存的技能,而非大奶应该是辅助加血系。而我们的三个奶妈,都会加血,地魔有增益状态属于另类吧。在即时制中,打怪,档就在怪的下面扛着拉住怪,奶妈站在远处保持队友血量。因为药回血没有奶妈加血速度快,甚至需要CD时间,所以奶妈是必不可少的职业。至于创世……什么?掉血了?没奶妈么?好的,我这有金疮药,我还有返魂丹,九转太乙丹……请莫怕,姐包你不死。奶妈是什么,没见过,没听说过,好吃么。用药能解决的问题我们从来都不需要奶妈!

  这是回合制,不是即时制。怪太猛了奶妈也会被砸死,因为无处可躲。怪不猛的话压根不需要奶妈,浪费输出做什么金疮药地摊才卖一千八。

  好吧,就算我老话重弹,我们再来说说生死和盘古。

  生死,一个地奶都能解决的问题,好的,那就不是奶妈的问题。

  盘古,奶妈都一样要死的问题,那也不是奶妈的问题。

  不要和我说奶妈群P多好使!对方兵家多一点,或者来个天魔丢个打蓝,丢个舍意——你要告诉我,奶妈可以解毒啊。谢谢你,我衷心感谢你。解毒需要2个蓄积点,慈航普度也是2个蓄积点。当你想群解的时候,往往发现蓄积点不够。再被丢点什么尽付东流啊,极乐啊就更棒了。没几回合奶妈就废掉了。

  奶妈,请不要太棒。

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