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游戏建议:对创世发展的一些可行性建议

发表时间:2010-07-26 作者:一个人的精彩 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
本文化主要讲述游戏玩家对创世的一些建议。

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  也许这应该是拿工资的KFZ的工作,但是KFZ的那帮爷,现在已经掉入了一个怪圈,根本就看不清游戏的方向了。

  1、为了留住目前的玩家,按玩家等级,每人领取+5+6+7光武一把,珠子自理。

  2、对商城物品进行大面积改革,取消商城物品的一切几率,几率可以有,但是不能在商城物品中出现,几率的东西应该在游戏中获得的物品上出现。

  3、对目前复杂的系统进行大刀阔斧的改革,装备点化系统,取消蓝绿,只保留橙装,但橙装的初始值,可以有较大幅度的浮动,取消+8+9的专属打造,只保留+10的专属打造,既然是专属,就应该是终极装备,70级就能打专属,这明显不合理,对于装备的修理,取消炉火,在帮派技能中增加修理技能,所有装备的修理都通过玩家间解决,这样也可以增加时间战士的收入。召唤兽系统,取消变异,悟性,新出一种道具,洗出来直接是变异,资质随机。

  4、活动,新出高经验单人可刷周常任务,以70级开3倍每小时100W为基准,大幅增加周末流派闯关的经验金钱物品奖励,让流派闯关成为创世的招牌活动。适当增加目前日常活动获得的经验,师门,四气,一面缘等。增加70级以上高级乌龟赛跑,全地图乌龟。增加扰乱猴子的难度,有猴子BOSS,跑一次需5分钟时间,经验10W以上。把蹂躏KFZ改为日常活动,现在游戏中存在这么多抱怨,KFZ的大爷就应该每天让我们蹂躏解气。从1年前知道这款游戏就开始关注,论坛的号都是当时就注册的,到现在正式上手玩了3个多月,从最初的期待,到开服时的兴奋,到3个月后的失望,创世现在所有的问题,归结为一点,就是游戏的定位和目标人群的不明确,到底是创世想打造成一款贵族游戏?还是象梦幻那样,做中国网游的人气之王?

  KFZ的大爷们,赶紧明确你们的定位吧,给予你们的时间真的不会太多了。

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