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游戏建议:《创世西游》可取度高的玩法

发表时间:2010-07-02 作者:傻傻哥 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
游戏建议是天天都有,本文作者短短几个点确实可取度极高。

  创世西游建议(忠诚玩家建议)勿喷 II代

  懒得想题目,借用别人的

  作为挺爱创世的玩家,我也提几点建议吧:

  1.消失的搜妖卡:作为2测喷的要死的搜妖卡,在不删档内测貌似完全“被消失”了(葫芦开出来的都不知道干啥用好),这也直接导致一项曾经火热透顶的活动——降妖现在几乎无人问津,降妖也就是抓鬼,作为传统的“非课程表”类任务,如此被杀死,估计玩家和KFZ都不应该会甘心。

  建议:搜妖卡重新上架,不过功能小变下:直接传送到任务初始标注的坐标点(降妖怪的实际位置与初始坐标有一定差距),缩短找怪时间,提高战斗连续感!

  2.无用的头领卡:烧山作为回合制游戏的“悠闲”的代表作,不应因为门派的效率问题而扼杀,作为另一个传统的“非课程表”类任务,被杀死直接让“非课程表”式的游戏内容基本为0。(你说还有跑商?好吧,我承认我比较爱在战斗中成长)

  建议:烧山组队的奖励进行另类优化:不同门派越多,加成越多(之前有坛友提过,我是借别人的高招),譬如一个门派加成0%,二个10%……五个40%,只要有比较明显的差距,5火仙或者多火仙队的效率优势也就荡然无存了。

  3.烦躁的副本:副本这个名词不知道是不是该追溯到《魔兽世界》开测的2004年?为什么之后这么多游戏开始竞相开出各种“副本”,就是因为副本能创造独立的空间给予有组织的玩家“独享”的挑战和奖励,现在创世的“副本”,奖励是有的,也不能说不吸引,不过说起挑战,打过的人都知道——闷!是超闷!超级华丽的风景里装了超级无聊的怪物和BOSS,大家一如既往的像机器人般操作就可以完成,甚至可以说,你让我挂机能设3个技能,副本里的DPS都可以挂机了,如此副本,何来挑战?

  建议:

  1.增加副本奖励程度,同时增加副本难度:请将难度和奖励体现在BOSS身上,所谓难度,应该是建立在通过一般装备玩家的配合能够达到的程度,而不是必须极品装备才能无脑通过的“难度”,另外请大量减少无聊透顶的小怪!

  2.保持现在的副本状态不变,但是请开一个“代刷”副本的功能:有钱人出钱,拿副本积分,有时间的人出时间,拿钱及副本内获得的一切(除了积分),具体细则可参照当年大外的副本委托系统!

  一次提多了估计也没人看,希望说出的不只是我个人的心声,也是大家的心声,也希望创世越来越好的筒靴们不抛弃不放弃,至少在绝望之前,努我们的力!
 

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