游戏杂谈:关于打造的【指定流派】想法
发表时间:2010-07-01 作者:j03220110 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
每天都会有很多对游戏的建议,本文作者的想法蛮有创意,流派方向打造。
关于自造装备的建议 玩了将近2个月的创世,从最初的白装到蓝绿橙副本装到自造装,装备在进化,人物属性在提高,但是近期越来越多的高级玩家对打造系统的不满和无奈看出,这个游戏的装备自造系统存在过大的随机性,玩过这么多游戏的装备打造系统,可以说第一次遇到创世这样的不稳定性。 个人认为,既然现在游戏里8大流派装备走向大致可分为3大方向,物理攻击系、法术攻击系、生存系,为何点化装备的时候不稍稍固定下方向呢。希望在点化蓝装的时候可以选择这个装备的走向,一旦选定以后此装备只会出现这个方向里的随机属性。 比如物理系会随机在如下属性里选择:物理攻击力、物理暴击悟性、物理暴击伤害、灵力、力量、反击悟性、敏捷;法术系选择范围:法术攻击力、法术暴击悟性、灵力、智慧、敏捷、法术暴击伤害;生存系选择范围:根骨、法术防御力、物理防御力、灵力、敏捷、反震伤害。这样装备就有一定的固定性,相信所有打过装备的玩家都有过点出2完美自身属性的时候突然来了个背道而驰的属性的那种从天堂掉回地狱的感觉,KFZ大人们,我们是来玩游戏,找开心的,不是来找刺激的,难道以后出个说明心脏承受能力较差者请远离装备打造? 我认为装备点化成功率、炼化成功率、装备品质率这些已经有很大的几率存在了,为何还要存在如此大的属性随即性,如果改成小范围随即相信不会对游戏本质造成多少的伤害,不会损失你们过大的利益,但是对玩家却有很大利益。好吧,你们要追求利益最大化,但是你们把玩家都逼走了何谈利益,难道等着回炉或者直接烂尾在测试中又或者最后惨淡运营吗,现在已经不是大话、梦幻等出现的时候那般天时地利人和了,漫天遍野的网游,玩家的选择性非常大,我相信一旦离开了一个游戏,很难再把这部分人拉回来,更不要说他们对这游戏的反面宣传了----跑题了,汗。 所以装备属性小范围随机性存在很大的价值,不管对高端玩家还是普通玩家,希望KFZ能看到——虽然建议贴经常被无视——虽然KFZ一直一意孤行——虽然。。。。。。只希望能给我们点留在创世的信心,只希望创世能越来越好。 |
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