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游戏分析:浅谈创世部分游戏系统与平衡

发表时间:2010-06-11 作者:毓文墨潇 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
自从功德换银两,以及之前的葫芦出现之后,乃至后来的强盗宝藏,近开的赏金任务。无疑给游戏环境投放了,极大量的游戏币。大量的游戏币会给游戏带来什么样的变化呢?我们慢慢探讨吧。

  而在强盗宝藏方面,交给杨州官吏,一次才得几万的经验,交给东海湾的强盗一次就有十万,难道这还平衡吗?给十万的四分之一还差不多,同时也由等级而定。如果你们连这种最基础的涵数都设定不了的话,这游戏也终将是一个败笔。

  对于新出的赏金任务,你们是不是闲得不够烦,给五万,跑路长,一天接三十次,这是不是太过了。赏金在于速,衡。因此你们还不如设定为,押金,是人物等级*1000,每次得到的钱为人物等级*1500+押金,每次消耗人物等级*0.3的功德值,每天可接八次。当然了,如果对香油钱进行调整,赏金获得的现金和储备金之间的关系也要进行对应的调整。

  这样一来整个货币市场会相对的平衡。

  此外师门系统,在十五到二十九师门任务中,存在这样的缺陷,就是过早投放功德值。就算你们增加副本开启需要花费30点的功德值,但这对于那些小号,他们每天刷几百次师们,然后再去副本刷葫芦,依旧还是换汤不换药,无法从根本上解决问题。所以就当取消师门二十次之后所获得的功德值奖励。

  同时也限制在三十级前人物因升级所获得的功德值为临时功德值暂不与增加,并在人物达到四十五级找特定的NPC领取前三十级所获取的功德值回馈。但学习流派和辅助技能获得的功德值保持不变。

  这样一来保证了游戏环境的货币健康。同时也对那些利用师门刷功德,升三十换香油钱的工作室给予有力的打击。

  而对于副本的功德值消耗,缓解了高级副本的大量投放。但是悲剧也随之而生,搞得蹂躏,KFZ像是女人的高潮,可遇不可求,强求必须功力深厚,正如大量的葫芦被开启。所谓的改为日常,已经是个忽悠大家。因此建议将改任务调整为真实反应服务器消费水平每个服务器每天在商城花费的总元宝量,达到一定额度后,开发组出现,而不是一味的骗大家开葫芦,开到底,等一天,依旧杳无音讯。

  或者真正把这任务调整为真正的日常活动,要么像大部分的日常活动一样,在限定的时间内让人完成,要么就干脆点,直接调整为二十四小时都在线,只有三十级以上的玩家才有资格参与。

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