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游戏分析:浅谈创世部分游戏系统与平衡

发表时间:2010-06-11 作者:毓文墨潇 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
自从功德换银两,以及之前的葫芦出现之后,乃至后来的强盗宝藏,近开的赏金任务。无疑给游戏环境投放了,极大量的游戏币。大量的游戏币会给游戏带来什么样的变化呢?我们慢慢探讨吧。

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  自从功德换银两,以及之前的葫芦出现之后,乃至后来的强盗宝藏,近开的赏金任务。无疑给游戏环境投放了,极大量的游戏币。

  以现阶段而言,大部分的玩家都处于朦胧阶段。高等级的玩家,数量依旧占少数。因此不难看出在现阶段,游戏币的回收量,远不及游戏币的投放量。

  当没有开放功德换银两之前,不少报怨自己穷,身上的钱不上十万。而如今,你们,真的会比之前来得满足了吗?

  各类高投放游戏币的系统的诞生,在没有出多向性高回收游戏币的系统,只会导致游戏中物价的上涨。同时也给玩家在游戏中的满足感下降低。

  在没有高投放游戏币之前,人何以贫?物价又何以高?

  当大家一味的想着升级,自然而然,不肯花时间或者懒得去跑镖,打图等任务,又要在活动中花费西瓜,葡萄,香,等方面的支出,贫也就是你们的冲级欲所造成的。

  也许你们会说,之前的兽决多贵,之前的换骨丹多贵。真的贵吗?

  之前上三十级的号相对如今,少了多少?现在满地随便一抓就是一把三四十的。

  没三十级自然也就做不了晶石任务,宝图的在市场上的产量自然也低,换骨等其它物品的获取量也就少,很明显出现了供不应求的局面,价格相对比较高也是必然的。

  如果以现在宝图的产量来看,将换骨丹的数量投到没出香油钱的时期,估计一个不用5000就可以买到了,这样的情况你们还会报怨吗?

  可以说赏金类任务的出现,给游戏环境中的货币价格一个扭转,这无疑也给老丁的收入画一片阴影。之前有钱人搞装备,没钱了,就卖卡,而其它类的人就是赚钱买卡。而如今,有钱人手中多多少少也有些银两,相比之前卖的卡少了。这就是伟大的KFZ,为了照顾大家,而损失他们老板的利益,多仁慈,多白,多净,悲!

  如果以平衡为尺度,而非假平等,香油钱就该用等级来规定。同时,将储备金换成是流派技能技能,辅助技能所消耗的游戏币所通用。香油原本得到的现金和储备金对调,既每次获得一万多的现金,三万四的储备金,正如,功德从哪来,回馈到哪去。

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