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关于天赋技能建议:四个月修罗测试心得

发表时间:2010-05-04 作者:彪悍女 编辑:灵心雨梦 来源:网络
希望KFZ大大们多少改改修罗,也让俺们师傅日子过得好一点,这么冷的天,再西蛮雪地里还光着膀子,唯一的经济来源就是敲诈俺们这几个穷徒弟,师门要转门捡着贵的要。还是给修罗留条活路吧,希望真的能看到修罗王的崛起。

  谈完怒修,再说说挡修。

  1地裂斩。如果玩纯MT没必要点。

  2被动提高防御的技能,5级点满吧,提高15%不多,但是第一排没哈好点的技能

  3嘲讽。必须满单人嘲讽,MT必要技能。

  4修罗义,辅助技能,不过MT的职责是拉怪和保证自己的生存,辅助的机会不多,点不点看自己的。

  5群体嘲讽。这个也必须点满,嘲讽5人三回合200速度。还是不错的,毕竟是群嘲讽,缺点是冷却太久。

  6盾墙挡系修罗的看家本领,下边还有两个关联技能这一系11个点不能吝啬,必须全满。

  7那个减少命中的还有延伸技能暴击晕人的,这是纯垃圾技能放弃。

  8铜头铁臂,好技能之一,自己血越多皮约厚自然要满,防御高也是MT的必要指数。

  9加强自己医疗效果的。有必要满。提高医疗效果15%。

  10 两肋插刀。也是不错的技能,关键时刻救命的,没有群嘲讽了,队友抗不住怪物一击的情况下就用吧,全体无敌一次。

  11被动加血和攻击的也不错两点10%的效果高效。必需的。

  12复仇,一个无聊的技能,最多吸收2W伤害 加满能返还20%出去。也就是4000,纯无聊,级别高了就是裂地斩都比这个强,还需要消耗两个点。能打掉对方一个有益状态,也比较鸡肋,因为MT都出手了那就是已经稳操胜券了,还打啥状态。

  13不死战神顾名思义。开了这个技能三回合内近乎于无敌,确实是不死了

  当初玩修罗其实就是本着挡修来的,刚玩的时候有几个朋友一起玩,有个固定队,有奶有输出了,我觉得以后FB,剧情可能需要个MT,就准备玩个MT,第一天玩了兵,结果第二天硬盘丢失了,我就玩了个修罗,这一玩我才发现修罗比兵家强多了。正是队伍最需要的人才,就玩下来了,很可惜,固定队早散了,可是我却独自一人留了下来。

  但是,现在MT的处境极其尴尬,完全处于一种英雄无用武之地的情况,PK中有谋文在,这是MT的克星,自然没啥可用之处,而日常活动中除了生死以外竟然没有任何地方用得上,剧情,FB都没有MT的地位。所以说KFZ还是要加强MT地位啊,提高FB难度,增加FB奖励才是王道。

  而且现在挡修天赋也不完美,个人也有很多牢骚。

  首先那个被动的点满增加15%防御的技能,个人认为性价比偏低。因为第一,防御全靠装备和流派技能堆起来,无法靠属性点可以培养,所以说防御能达到的境界有限,15%的加成寥寥。另外本来防御这个属性就没多大价值,个人观测,MS1个防御并不能抵消一点伤害。本人1500防被罗刹打一下3000左右 2000防,被同一个人打还是2800左右。防御的价值偏低。推荐增强防御力价值和让属性加成防御力。或者把这个天赋改为被动加血上限。

  在一个,那个减少对方20%命中,点满被动还能晕人的技能,实用性为0.完全是 赌博啊,还要两个技能点。要暴击才有机会晕人。没晕倒敌人,我晕了,完全鸡肋技能,可以把这个技能完全被动,所有攻击暴击后有几率晕人并减少命中还行,就现在来看完全无用。

  还有那个50%攻击转换抵挡效果。感觉让人很纠结呢。MT攻击机会不多,没比较堆攻击,可是没有攻击就没有抵挡效果,没效果就没有挡修的存在价值。纠结啊,推荐拿生命来转换,降低比例就是了。

  复仇这个技能,完全无脑和谐了一测的BT复仇,使得此技能完全无用。最高伤害4000点。不论多少级都这个数字,是不是太恶心了,一个100多级的修罗,就是裂地斩也随便能砍这个数字,而这个身为一个需要两个点的技能竟然。怎么改,KFZ自己斟酌。

  以上发表了自己对修罗这个职业的看法,希望KFZ大大们多少改改修罗,也让俺们师傅日子过得好一点,这么冷的天,再西蛮雪地里还光着膀子,唯一的经济来源就是敲诈俺们这几个穷徒弟,师门要转门捡着贵的要。还是给修罗留条活路吧,希望真的能看到修罗王的崛起。

  自封修罗大弟子:彪悍女敬上
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