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关于天赋技能建议:四个月修罗测试心得

发表时间:2010-05-04 作者:彪悍女 编辑:灵心雨梦 来源:网络
希望KFZ大大们多少改改修罗,也让俺们师傅日子过得好一点,这么冷的天,再西蛮雪地里还光着膀子,唯一的经济来源就是敲诈俺们这几个穷徒弟,师门要转门捡着贵的要。还是给修罗留条活路吧,希望真的能看到修罗王的崛起。

  从九月初到现在一月中旬也玩CS4个多月了,主要玩的就是一个修罗这个职业,这是一个冷门职业,门派平均在线率小于10。

  玩的时间长了,自然实践也多一些,自认为对于修罗这个职业的天赋还是有一定的了解,由于创世技能的创新性,所以每个职业都拥有两系技能树,所以这次就话分两头,从怒系和挡系两方面都谈一下。

  1首先要谈怒系:

  1破浪。基础攻击技能,70%给100速度3回合。一个蓄力点,毫无疑问要点满。 躲闪,1级2%躲闪,5级10%,不错的技能前期不要点后期点满

  2撕裂, 103%的攻击力对致死效果(医疗减半)耗费两个蓄力点。点满吧还是有些用的。

  3破甲。3级忽视25%的防御,要满,不错的被动技能

  4卷浪,能打三个目标,住目标和破浪差不多副目标是主目标的60%,需要两个蓄力点。不推荐学习,主要缺点在于要两个点,修罗的点很紧张。

  5狂暴,修罗爆发力的根本所在,必须要满,爆击伤害提高50%。

  6战鼓,减少技能耗蓝的被动技能,意义不大没必要加。

  7鲜血刻印,前期要加满的毕竟对输出有一定的帮助,是克制双抗怪的法宝。

  8 血战,像打出华丽数字必须点。

  9海潮刻印,吸血的技能,PK,和一些难度较大的活动中要用,再就是自己单挑一些高难度怪物时要用,应该点满

  [10潮汐,这是个好技能,吸血还加蓝,持久战必须技能,效果比战鼓好多了。攻击力也不俗。

  其他的像地浊和鲁莽都是被动技能,提高DPS的也点了就是。怒火中烧也就是山寨版兽决宁为玉碎。极限输出用的。一般情况下用不到,不过就一级,点了就是,用的时候还是很爽的。

  灵王附体。学会这个技能你才算是毕业,成为了真正的DPS。

  简单的分析了一下怒修罗的技能,从中可以看出,怒修罗还是可以被定位为一个DPS的,但是怒修罗的天赋有一个巨大的缺陷,这一个缺陷使得怒修罗成为了一个残疾人。

  狂暴这个技能是怒修罗天赋的灵魂,是修罗的灵魂,修罗DPS能力的基础,增加所有伤害暴击后50%伤害,让修罗能拥有最华丽的暴击数字,但是,这个技能的存在却恰恰是修罗的短板,因为修罗的天赋可以说是有灵魂却没有躯体。修罗竟然是众多DPS职业中唯一一个没有暴击率的职业,空有暴击后的伤害却没有暴击率。。。。这一切都被架空了。可以说狂暴这个技能在没有暴击率支持下完全是一个空中楼阁。尤其是CS装备系统是10J一换,连珠子都得10J一更新,更是让修罗的前期举步维艰,没有一套暴击装备的支持就体现不出修罗的DPS.而且63J以前没有灵王附体的情况下更是惨不忍睹,这就是修罗一族人烟稀少的主要原因,有几个人能熬得过那黑暗的前期呢。

  另外值得一提的是血战这个技能,可以说是让人又爱又恨,往往是一个同归于尽的技能,我一般都是在生命垂危的时候才用,为什么?因为这个技能根本就是一命换一命,以前我经常被大家笑话,那个彪悍女一刀把XXX秒了,但是同时他也秒杀了自己。确实啊,因为一个不小心或许就会要了自己的命。。。既然KFZ能赋予罗刹一个不死的技能为什么不能给修罗留一口气在呢,让血战不能暴死自己,哪怕留一滴血也好,现在这个计算方式实在不敢恭维,使得这个看似华丽的技能没有多少实用性。

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