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戒佛分析:【8派16系】佛门之佛法无边

发表时间:2010-10-08 作者:我很多米诺 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
  才高八斗出品戒佛全面解说。新手老手们都可以来参考、讨论喔。

  【8派16系】之佛法无边(后附新水印图鉴,欢迎各位莅临指导)

  声明:由于前期时间仓促,工作繁忙,导致对此系列帖整理不当,在相关图片制作(水印)方面给大家造成了不便,在此对各位表示歉意,希望您多多海涵。

这期是最后一次用该水印,不管您是继续抱怨也好,持续围观也罢,还请您凑合看下,您的一如既往支持才是对我最大的鼓励

或许文字的本身才是您真正需要的

  佛门戒系(下称J佛)一支备受争议的派系,一个难以琢磨的职业:以明王本相使其诸魔退散,持金刚怒目降龙伏虎,凭凤凰涅槃顿悟佛法无边,最终以不动明尊的天眼通天彻地。TA凭借天赋技能的优势走来,助人达己;TA以强势辅助角色浓重登场,千变万化;TA用独家的佛光攻击,(让人)防不胜防。先天布甲类(职业)的硬伤(低物防)能在后天的天赋运用中重塑,高耗法的困窘也能“舍身”忘却,但(相对)全能也意味着优势不明显:速度与法功的平衡性受到了极大的考验和打压;天赋框架的千变万化使很多玩家浅尝辄止,未能宏观调控,感受其真正的魅力所在;其次天赋点的多元化也使其有牵一发而动全身之感,令人容易半途而废;而J佛最大的弱点是中庸,非中流砥柱者,属锦上添花人,恰恰无论虚拟还是现实我们最需要的是雪中送炭。

  声明:J佛较适合做领导者,对游戏悟性与宏观调控能力的要求相当高,不建议新手一开始就作为其游戏角色;其次J佛与双修兵、魄地魔是打开CS所有派系的总钥匙,游戏中三派系分别对应法功布甲系,铠甲辅攻(MT)系与皮(铠)甲物(强)攻系;现实里三派系分别饰演领导角色,辅助行当,实干人才——游戏作为娱乐的载体,既可从中打发时间,博得一时的欢乐,发泄短暂的痛苦,也可从中抽离其态,得益于现实,服务于人生:弹指一挥间,一笑泯恩仇,如何把握全取决于玩游戏的人。

  基于上述种种,个人将相关心得以字于下,还请各位莅临指导,共商讨论

  J佛加点、相关配套、坐骑盘子相关:

  首先我想给出一组数据再加以讨论:以裸59级(即在无任何装备,技能,修炼等相关加成属性,有且仅有属性点与等级加成的情况下)为例,全敏捷加点速度为655,法功为332;全智慧加点法功为796,速度为191——796-332=464,655-191=464,即全智慧加点与全敏捷加点的两属性等差对等,由此可推测出两种属性加点后续相关配套的大概情况,同时可分析出其性价比与在战斗地位中的影响;其次后天的装备、技能、修炼中应凸显属性互补原则,两者之间的差距越小互补性越高,获得的优势(效益)也越大——即全智慧加点时,速度补足无限接近甚至超过等差464(全敏捷加点时,智慧补足无限接近甚至超过等差464);再者经过对影响后天属性的坐骑盘子研究后可得纯敏捷盘子速度为499,法功为108(注:自定义全为仙石开启,即属性随机);纯智慧盘子,法功为500(同上),速度为98,两者相差为9:【乱敏(即两者速度不分伯仲,有可能彼先于手,也又可能此先于手,彼此间无任何速度优势可言)一般是在两者速度相差30左右(或以下)最易发生】,故坐骑属性最能凸显优势互补,是属性补足的后天优势资源之一。(注:盘子的多元化并非一言一语能道明,以后会详拷明细。)

  说明:1.盘子中的自定义节点是可根据自身经济条件和需求(多元)开启的,为此会带来数据波动,其次开启石(清魔浊元)在一致的情况下,其属性内部随机性与重复性也会加大数据波动。 2.J佛天赋对智慧加点的属性提成会掩盖上述裸级数据,故相关数据也会受到影响:即纯智慧加点时,敏捷的互补率不仅仅为464。

       诚可谓失之毫厘,谬之千里,所以综上数据仅供参考

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