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地魔点评 对于新版本魂系地魔技能分析

发表时间:2011-11-11 作者:teawj 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
地魔点评 对于新版本魂系地魔技能分析。

  先把那个BUG魂地放一放 让我们来谈谈魄系地魔吧

  每个流派每一系分支都应该有其找到存在感的平台。这个是我个人的看法,算是本文的一个前提吧。

  作为一个实用主义者,我当然可以在各种需要生存地魔的战斗中迅速转变自己的角色,事实上我也是这么做的,所以魄不好你就转魂去吧这种言论还是消停些吧。

  魄系天赋乍一看很美,但用起来让人无所适从。

  最常出现的情况就是偏科,而且偏得很严重。尸魔脆得要命拿不起风障,骨魔却要利用魂系的被动减伤天赋才能站住脚。

  所以看地魔的天赋加点经常有种乱七八糟的感觉,尸骨两系点点前三层,其它天赋点去出出傀儡。

  这样的思路逐渐演生出了骨魂双修流 鬼伞尸魔任务流 等等等 正正经经把魄系天赋出完全的实在是太少太少太少了。。。。我玩了这么久地魔竟然都没保存过这样的天赋方案。。。全是什么骨系双修尸系双修生死双修奶系。。。

  我觉得这种现象很不正常,深层天赋的意义竟然远远比不上一二十级就学会的死眼血爪。

  魄系最大的问题是基本上有点儿意义的技能那都需要前置,不是尸魔前置就是骨魔前置!

  这个放在即时制里或许没问题,我看魔兽的小德活得也挺好的完全没有要灭门的迹象。

  可这是回合制!这就意味着你所有有意义的操作都需要浪费一回合去变身!有了五件专属套以后骨魔的变身稍有改观。

  当然你也可以说我就不变身,我就一直这么骨着就这么尸着!

  这就进入了开头提到的误区,那就是偏科!偏科知道么,就是别人有41点天赋点你却只用别人的一半!你让其它任意一个流派放弃一半天赋点看看他是什么反应!

  但我们能要求那些比较有价值的技能比如隐杀比如枷锁比如碎魂使用之前,可以不要求变身了嘛?

  这个我早想过了!结果也是不行!尸骨两系的存在至少能让魄系的天赋清晰且条理,当然这只是表面现象!

  可是取消变身前置就会使整个天赋树很混乱。你能想像一阵隐杀过后结果马上又丢了个枷锁嘛?

  能打又能抗必须得有代价必须得有枢钮把它们联系到一起!但以变身一回合为代价为枢钮 实践表明 这并不合适!

  当然我们也是可以看到KFZ也是希望改变魄系天赋的状况的,比如说变身加了暴率比如说狂心回合递加。那个213嘶咬本来实用性就低,我对它的解读就是纯打怪技能。

  不过并不成功,而且在刚毅马上普及的时代,没有暴伤的输出职业再堆暴率并不合适。所以暴率的修改总的来说,只能让尸魔打怪爽一点儿。。。。对于PVP实战没有任何意义。。。我都准备把装备上的暴击珠子全顶成生存的。

  问题我提出来了 怎么解决就看你们的

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