群策群力 玩家KK大神所建议玩点被实现

发表时间:2011-12-01 作者:kk8754853 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
群策群力 玩家KK大神所建议玩点被实现。

  感谢开发组,终于实现了我建议的一种玩点【我将所有建议总合为一句话,请进来看】

  流派任务

  新增“忆前尘”系列流派彩蛋任务,玩家完成一整轮流派任务时,有几率获得任务物品“神秘手札”,在任务物品栏单击使用该物品,可获得彩蛋任务。该任务为探索性玩法,无自动寻路与任务指引,玩家需要根据手札中讲述的故事中的线索,顺藤摸瓜集齐五张手札残页,才可完成任务。完成任务可获得大量经验与高额储备金。

  首先我要先感谢下开发组,终于实现了我曾经说的,自己探索着玩的探索性玩点,我相信这周大家感觉玩着最有感觉的玩法就是这个探索性的玩法了,对于当今网游该如何做到好玩有意思到极限的方法,我今天终于将如何能做到这一点而总结出了一个真相,那就是【尽量多开发出些让玩家有着不同感觉的玩点玩法或是系统,并且一种感觉玩法系统,尽量没必要重复这么多,这只会造成无意义的游戏资源的增加】这句话是什么意思呢,下面举例

  所谓的不同感觉的玩点玩法或是系统,以下举例其中一些不同性质的玩点

  挂鸡型玩法:这种玩点是回合网游的必须【主要是在需要忙些别的事或吃饭时候需要去玩这种玩点】,但我想告知创世的是,目前这种玩点实在有点过多了,基本可以说大多数的PVE都是挂机型的,所以说一种感觉的玩法没必要出这么多,建议将部分挂机型的玩点,修改转化为其他感觉的玩点

  探索型玩点:这种玩点就是不能有系统的任何提示,只能靠自己的脑子和发现和探索去寻找其中的真相【这种玩点主要是为实现大家在现实中无法找到一种探索的成就感,然后去游戏中找这种感觉】,目前该类型玩点,只有这周维护的这个新流派任务,弄的好不好还需要到时候再看

  战略型玩点:这种玩点又分为两种,一种是战斗内的战略,一种是战斗外的战略,战斗内的战略【其实就是PK了,也就是大家常常说的创世的PK战略性不大,太过套路性,所以战斗内的战略型玩点,创世现在还存在着巨大的改善空间】战斗外的战略型玩点【这种玩点,首先我要说创世可以把这种玩点发挥到最大,原因很简单,3D大世界,画面又美地图的结构又比较曲折,所以很适合开发这种玩点,这种玩点也就是说需要通过一些阴谋性和战略性和配合性去完成一些战斗外的事情从而实现胜利或者完成,这种玩点是一种主要玩游戏的娱乐点,大家玩某些游戏感觉到的有意思,很大原因是因为从中体会到了战略性的乐趣】坐骑大乱斗有点这个性质,但是坐骑乱斗的这个性质还是太过弱

  全区竞技型玩点:这种玩点,就是说全区所有人全都参加比赛一个活动,最后在按照第一名到第三名依次发奖,这种竞技比赛可以是从地图最一端到另一面的最一端全程跑路看谁先到终点,也可以是找东西,看谁先找到等等的【这类玩点个人认为是网游界因该去开发的经典,网游的特点就是人多大家在一起玩一个游戏,所以才更加符合这类玩点,主要给大家一种现实中没有得过比赛名次成就的人在游戏中让其体验到这个感觉】

  邪恶型玩点:这个一般就是一些具有代价型的黑暗决斗了等等的,什么杀红名掉东西了等等,或者是去别人家园偷东西,去别人帮派偷东西,领土抢夺等等的,总之就是具备一些邪恶的念头的玩点,当然为了游戏环境适当的要对这些邪恶相对的设计些适当的防范措施则一举两得【主要大家现实中不敢邪恶,可以在游戏中体验一下邪恶的感觉,增加游戏的现实感】

  还有很多种感觉的玩点,这需要开发组脑子转的快点则可以想出,另外再次提醒下标题说的一句话的建议【那就是尽量让一个网游里有很多种不同感觉的玩发玩点,这样一来,我敢保证这游戏流失的老玩家将会全都回归,并且也不再会有新玩家流失,因为哪个网游里能体验到的玩点感觉越多,则该游戏的吸引度就会越大】

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