玩家点评 资深玩家深度解析各种状态技

发表时间:2011-11-21 作者:深呼吸 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
玩家点评 资深玩家深度解析各种状态技。

  创世的DEBUFF没有统一的规则,极其混乱,让人百撕不得骑姐

  首先吐槽一下,我不知道创世对BUFF技能有没有统一的标准,总感觉人物和召唤兽的减益技能完全是抄了两套不同的游戏,思维异常跳跃,想怎么来就怎么样来!

  就拿召唤兽来说,召唤兽的BUFF和DEBUFF基本都是非固定数值型的,有如虎添翼,福至心灵的加攻技能;同仇敌忾的加防技能,石破天惊,四面楚歌之类,加减攻防的技能;本身类型应该是不错的,但实际呢?

  加攻防的技能居然可以被另外的外来天赋,比如修罗义,黑伞什么的BUFF继续加强。

  减攻防的技能虽然也可以被毒血之类的DEBUFF继续加强,但这直接导致了,两个DEBUFF先上和后上居然是有区别的

  比如先上毒血或者先加加攻BUFF再上减攻防DE,效果就好得多。或者说,这里的主要矛盾是召唤兽的状态受双方攻防的影响。

  这也就导致了为什么四面楚歌实际对物理职业来说,只是个减更多法防的技能,减法攻再多也没用;而对法防高的法系职业来说,你四面楚歌根本是攻防都减不了多少的废技。

  人物技能

  然后说到人物的BUFF和DEBUFF,这边可丰富了,有按照百分比算的,有按照固定数值算的,也有按照悟性算的。

  而且人物这边的BUFF和DEBUFF,并不受攻防的影响,先上后上完全是没有区别的,也就是说,人物你加全敏也好,怎么也好,对你的加BUFF没有任何影响。

  说到这里大家有没有怀疑,人物和召唤兽的技能根本是来源于两个不同的游戏???

  命中状态

  创世西游中,KFZ对命中率相关的主动技能,定位极其混乱,扭曲。

  首先,主动技能中有减命中技能却没有能抵消减命中的加命中的技能。这直接使得减命中技能针对无命中天赋的职业具有无法抵消的优势。

  召唤兽技能中,混淆视听,雾锁烟迷,减对方的命中躲闪,看似不错,却要同时受到己方的物攻,和对方的控制抗性的影响。

  对三星以上的BOSS,别说悟性-0,你是连这个DEBUFF都加不上的。

  大家都知道BOSS是加不上控制技能的,如此算来减命中属于控制技能?

  非也,人物技能中,我就先不吐槽地魔枷锁和修罗战壕为毛同是减命中技能,一个减百分比,一个减悟性的;

  只知道这两个DEBUFF,对BOSS一样加得上。

  那这减命中的标准究竟是什么?无力吐槽

  我知道我的帖子KFZ向来是不敢给个说法的,大家有喷的帮着继续喷。

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