玩家杂谈:全职玩家对玩家建议总结概括
发表时间:2011-06-05 作者:Reon 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
玩家杂谈:全职玩家对玩家建议总结概括。
我强烈建议开发组的员工去好好研究一下《魔力宝贝》这款游戏,原因不想多说,个人感觉那款游戏虽然很古董,但是真的让玩家感觉很休闲,很自在~没有强制性时间段任务,同时PK系统也做的非常合理,并且有野战这种对战方式解决极端冲突,练级也没有那么固定,像创世练级一定是要参加某某活动~ 再有个问题就是探索性,每个人都有求知的欲望,就好像WOW,20级去高级地图一样,可以去么。可以,代价很可能就是死,至少探索精神也成为了玩家潜意思中的一点点动力,但是创世呢。10级玩家满世界跑,一点探索意义都没有了。而且还有一个很重要很重要的问题,创世中的野怪都是摆设,而往往正常的游戏都是靠这些野怪练级的,这就产生了一个问题,其他游戏升级到100级,可能分十几个,甚至几十个阶段打不同的怪物,而创世呢。就刚刚好验证了某位同学所说的。三十几少年的时候,杀猪吧,60级中年的时候,杀猪把。100级老年的时候,还是杀猪把,那么多种类的野外都成了废材,练级从低级到高级全是几乎一样的东西,一样的活动,换谁谁都烦了~ 再有创世的PK系统问题也很大,不单单是PK系统,连任务门派之间也相当不平衡,甚至有些职业几乎是完全多余的,有没有都一个样~ 再有就是我个人觉得PK不仅仅是需要装备,起码彼此之间的心态,对技能的揣测也应该占到胜负的一定比例才对,但是创世呢。只要装备好,甚至只要职业相互克制,同等装备等级之间几乎没有办法取得胜利。当然我也理解,这是一个大工程,根本不是一时半会能够解决的,毕竟涉及到全部职业的分配问题。~
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