针对支线任务投放方式的一些建设性建议

发表时间:2010-04-27 作者:jzcs76 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
支线任务的投放方式的一些建设性建议。

  建议:

  无事可做,无人组队,是社区型游戏的最大祸害。然而这两个问题反映在支线任务上就是的矛盾。支线问号满地图会分散人群,导致玩家个体存在,也就无人组队做其他。没有支线任务又显得枯燥,无事可做。

  先看看目前的情况,循环任务很多,支线任务少的可怜,做完循环或者有的循环不想去怎么办?我有好几个级别是无事可做的,在说循环任务做的多也很闷。

  (以下是重点)

  任务书系统:

  1、每个级别的玩家,完成各类循环任务或者活动是有几率掉落。我目前觉得“师门任务”作为主要的掉落方式比较合适(掉落方式有待商榷)

  2、任务书的任务级别和玩家级别一致,即25级玩家所得到了是25级的任务书,而且只有对应级别才可以完成任务。目的是增加任务同时开启量,让玩家更容易找到同一任务的玩家一起做。

  3、获得任务书的玩家,需要到NPCXX开启任务,目的是在该NPC处集结人群,方便玩家做支线任务也组上队伍。

  4、完成支线任务,两个以上玩家的队伍又几率获得额外奖励。目的是让玩家组队去做。

  组队去完成,或许会导致玩家剧情体验不佳等情况,但是可以增加玩家间的交互。玩家间的信息流量是作为社区游戏的重要标准。具体利弊由开发组商榷。

  任务的自身要求,应该是连贯的,剧情的。标题与引导明确的。作为一测的玩家,觉得之前的支线还是不错的,只要把一些零散的剔除就行了。

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