宝宝系统:法系与物理宝宝优劣势大解析
发表时间:2010-08-08 作者:演绎 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
法系宝宝和物理宝宝评价
本文来源于官方论坛,原文作者:演绎。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。 其实这个帖子只是忽然想起了一些东西,希望能给各位一些提示。同时有需要平衡的地方可以提出来我给大家反映上去。 1、宠物的攻击性 这点上来说物理宝宝要优与法系宝宝,这点是肯定的,也是目前为什么物理系宝宝要强于法系宝宝的情况。不解释=。= 2、宠物的资质 这点来说还是要说物理全面胜出啊=。=这个没什么好说的,不解释。 3、加成体系 物理系的加成来说只有众人皆醉是比较常出现的,其他的基本都是冷门系列的或者是单体的加成体系。但是法系的加成可能达到更多的加成,这是为什么我推崇炙炎千里的原因。在仙家和天魔的加成体系下,火系后期的输出是很火爆的,高出的20%系数会造成伤害上的很大差距。 4、辅助体系 这里才是重点,也是希望玩家能够讨论反应的地方,在辅助来说驱毒、加血这些辅助手段。基本上和物理宠物是无缘的,这类的辅助技能限制性也比较多。另外一些降低法防法功物攻物防命中躲闪的技能,基本上和物理宠物也是无缘的。关于影响的数值,我这里有些欠缺希望得到法宠玩家的补充,至于需要怎么平衡如何平衡,还是希望大家能讨论下的。在失落的法宝系列任务中,很多的玩家都看到了一个现象,有个怪物的技能降低命中,而且效果显著,说明躲闪和命中不是毫无意义的数据了,这里在以后来说也是一个很让人值得磋商的问题,具体技能降低的悟性的多少比较合适,让职业有特色,关于DEBUFF和驱散的定位一直是个很值得讨论的问题,希望大家能够说出自己希望KFZ重视的地方。 PS:一直以来在什么游戏来说都是控制是重点。 WOW里面DEBUFF分为好几个类别,诅咒、DOT而解除的职业也分别不同,甚至给了法师一个解除诅咒的技能,这个体系是复杂的和需要慢慢完善的。 |
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