仙家分析:谈谈仙家的加点和珠子的选择
发表时间:2011-05-04 作者:alozfei 编辑:沉舟 来源:叶子猪投稿系统
仙家分析:谈谈仙家的加点和珠子的选择。
今天实在无聊看了半天功略,尤其是仙家的, 结果发现大部分都不太满意就自己写个给新人的功略 首先是火仙 跟大家说一声既然你选择了火仙那就代表着你选择群攻高伤的道路(这里就有人说了为什么是高爆呢 我只能说一声抱歉,火仙想堆爆击只有2个字,做梦, 或许还有人说可以双修啊 我也只能说声抱歉了,至于为什么请网下看) 再是雷仙 选择雷仙代表着高暴击高暴伤道路(在这里总有人把高暴击 和高暴伤跟高伤害联系到一起~那么我可以很负责的告诉你,在创世里面这是2个不同的概念 ) 由于本人第一次写功略不会发图,所以这里只能给大家分析一下雷仙和火仙的珠子选择了。 火仙的珠子我建议大家选择是法攻(这个都知道#83)生命 抵挡 躲闪或速度(实在无奈的时候才建议选速度) 有人会说为什么不用法暴呢,那我可以告诉你那是浮云因为火仙的技能限制了他的法暴。 雷仙我建议大家选择法暴,法暴伤 法攻 速度。 现在解释下为什么火仙选择生命抵挡躲闪之类的不被大家看好的柱子, 我前面也说了火仙走的是高伤群攻的道路那么暴击是很不现实的东西~ 再有就是仙那脆弱的生命限制了他的输出~所以我建议大家选择生存方面的柱子来稳定你在场上的时间和输出的保证~毕竟死人是没有输出的, 当然生存不带表着你连盘子都选择生存系列,那可就罪过了 至于雷仙,大家可以仔细看下创世的介绍~雷毕竟是靠高暴伤和高暴率而生存的, 毕竟雷仙离了暴击就是屎,所以雷仙的速度和输出必须全部考虑, 而输出不仅要有暴率还要有暴伤,毕竟只是单一的一项根本起不到任何作用的。
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