【游戏评测】《创世西游》创新玩法点评
发表时间:2011-03-24 作者:5双贼王 编辑:阿常 来源:叶子猪游戏网
作为一位一位经历了《梦诛》《梦幻》《问道》等回合制游戏的资深玩家,初体验《创世西游》,从游戏部分基础玩法上与传统回合制对比,看看有何创新。
《创世西游》八个门派分支出的16个门派完全不尽相同,更多选择满足玩家的口味。笔者拿几个门派与目前人气较高的一款回合制游戏做下对比,天魔和阴曹地府有着极其相似之处,都是诅咒攻击类型,也可以发展为辅助类型。诅咒技能给对面造成持续性伤害(七情·欢喜vs尸腐毒),在诅咒对方的过程都可以回复自身血量(六欲·末香vs九幽)。部分辅助技能也类似,增加物理或法伤(魔劫vs还阳术)。兵家在技能方面很类似大唐官府,但是却胜出一筹。同样拥有增加临时伤害的技能(一鼓作气vs杀气决);最霸气的大唐横扫千军应该类似于千里杀将,瞬间的爆发力让对手胆寒;而同时作为物理系都具有一个群秒的物理技能(横扫千军vs破釜沉舟)。兵家比大唐玩法更丰富,具有有一些控制(疑兵)和辅助类技能(疾如风)。 师门任务与抓妖:这个非常经典的回合制设置同样在创世西游中出现了。创世西游的师门分为买装备、买药、买物品、示威等等,让大家在师门的时候就能熟悉创世地图。抓鬼新手玩家可以使用天眼,非常省事,不过也是要钱的。休闲玩法疾行趣味性很高,变身成乌龟,在地图上奔跑,这是大部分回合制游戏里都没有的一个玩法。
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